This document is about: QUANTUM 2
SWITCH TO

API-ITournamentMatchController


Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

ネームスペース: Gimmebreak.Backbone.Tournaments

インヘリタンス: Object → ITournamentMatchController

このインターフェースは、ユーザーに接続済みのトーナメントハンドラー(ITournamentMatchCallbackHandler)を介してトーナメントハブと連動できる一連のメソッドを提供します。 トーナメントハンドラー(ITournamentHubController)が特定のマッチに参加するようにリクエストされた後、このインターフェースを実装しているコントローラーがトーナメントマッチハンドラーに提供されます。 トーナメントマッチコントローラーを使用して、ゲームルーム・ロビー処理APIによって引き起こされた変更を報告します(ルームに参加したプレイヤーなど)。

C#

public interface ITournamentMatchController

メソッド

ReportDisconnectedUser(long)

ルーム・ロビーから切断したユーザーIDを報告します。

C#

public abstract virtual void ReportDisconnectedUser(long userId)

パラメータ

  • userId: バックボーンのユーザーID

ReportJoinedUser(long)

ルーム・ロビーに参加したユーザーIDを報告します。

C#

public abstract virtual void ReportJoinedUser(long userId)

パラメータ

  • userId: バックボーンのユーザーID。

ReportStatusChange()

「マッチ準備完了」ステータスのユーザーに影響を与えるルーム・ロビーの変更を報告します。

C#

public abstract virtual void ReportStatusChange()
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