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Sample
개요
Fusion 고급 KCC가 제공하는 기능을 살펴보고 이해하기 위해 이 샘플 프로젝트에는 다음이 포함됩니다:
- 기본 프로젝트 템플릿.
- 설명이 있는 완전하게 문서화된 코드.
- 확장을 위해 준비된 데이터 구조체.
- 1인칭과 3인칭 뷰 컨트롤러.
- 플레이어 컨트롤러의 단순 및 고급 구현 변이.
- 테스트용 플레이그라운드 다양한 기능(계단, 경사, 충돌기 조합, 프로세서 등).
- 성능 테스트용 씬.
- 간단한 NPC 컨트롤러 예제
- KCC 프로세서 예제
예제 폴더에 있는 모든 리소스와 코드는 사용자에 의해 변경될 것으로 예상됩니다.
중요: 향후 호환성은 유지되지 않습니다.
다운로드
버전 | 릴리즈 일자 | 다운로드 | ||
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1.1.9 | Jun 29, 2022 | Fusion KCC Sample 1.1.9 Build 32 |
어떻게 시작해야 하며 무엇을 확인해야 합니까?
- 두 가지 readme 파일을 모두 읽습니다.
- 플리이그라운드 씬을 테스트합니다.
- 플레이어 프리팹 산란을 위해 게임 플레이 스크립트를 확인합니다(옵션).
- SimplePlayer 및 Player 스크립트에서 플레이어 컨트롤러의 기본 사항을 확인합니다.
- 입력 처리 방법을 이해하려면 PlayerInput 스크립트를 확인합니다.
- 1인칭 플레이어와 AdvancedPlayer 스크립트를 확인합니다.
- 3인칭 플레이어 스크립트를 확인합니다(가장 복잡한 플레이어 컨트롤러 구현).
- NPC 스크립트를 확인합니다(옵션).
- KCC 프로세서 스크립트(
Assets/Example/Scripts/KCC/Processors
)를 확인합니다. - 부분 KCC 이행 여부를 확인합니다(
Assets/Example/Scripts/KCC
) - 게임의 프로토타입을 시작합니다.
- 당사로 귀하의 의견을 보내주세요.
컨트롤
- 마우스 이동: 보기
- W,A,S,D: 이동
- 스페이스: 점프
- 시프트: 빨리 뛰기
- 엔터: 커서 잠금/잠금 해제
- 왼쪽 마우스 버튼: 미사용 (입력 구조체에서 준비됨)
- 우측 마우스 버튼: 미사용 (입력 구조체에서 준비됨)
커서가 잠긴 상태에서만 게임 플레이 입력이 적용됩니다.
모바일 컨트롤
- 가상 조이스틱의 왼쪽: 이동
- 가상 조이스틱의 우측: 보기
- 더블 탭: 점프
기타
Example/Misc/MobileOptimizations.unitypackage
에는 간단한 머터리얼과 스트립 레벨이 포함되어 있습니다(일부 메시 충돌기는 모바일에서는 너무 큽니다).