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Sample

개요

Fusion 고급 KCC가 제공하는 기능을 살펴보고 이해하기 위해 이 샘플 프로젝트에는 다음이 포함됩니다:

  • 기본 프로젝트 템플릿.
  • 설명이 있는 완전하게 문서화된 코드.
  • 확장을 위해 준비된 데이터 구조체.
  • 1인칭과 3인칭 뷰 컨트롤러.
  • 플레이어 컨트롤러의 단순 및 고급 구현 변이.
  • 테스트용 플레이그라운드 다양한 기능(계단, 경사, 충돌기 조합, 프로세서 등).
  • 성능 테스트용 씬.
  • 간단한 NPC 컨트롤러 예제
  • KCC 프로세서 예제

예제 폴더에 있는 모든 리소스와 코드는 사용자에 의해 변경될 것으로 예상됩니다.

중요: 향후 호환성은 유지되지 않습니다.

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다운로드

버전 릴리즈 일자 다운로드
1.1.9 Jun 29, 2022 Fusion KCC Sample 1.1.9 Build 32

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어떻게 시작해야 하며 무엇을 확인해야 합니까?

  1. 두 가지 readme 파일을 모두 읽습니다.
  2. 플리이그라운드 씬을 테스트합니다.
  3. 플레이어 프리팹 산란을 위해 게임 플레이 스크립트를 확인합니다(옵션).
  4. SimplePlayer 및 Player 스크립트에서 플레이어 컨트롤러의 기본 사항을 확인합니다.
  5. 입력 처리 방법을 이해하려면 PlayerInput 스크립트를 확인합니다.
  6. 1인칭 플레이어와 AdvancedPlayer 스크립트를 확인합니다.
  7. 3인칭 플레이어 스크립트를 확인합니다(가장 복잡한 플레이어 컨트롤러 구현).
  8. NPC 스크립트를 확인합니다(옵션).
  9. KCC 프로세서 스크립트(Assets/Example/Scripts/KCC/Processors)를 확인합니다.
  10. 부분 KCC 이행 여부를 확인합니다(Assets/Example/Scripts/KCC)
  11. 게임의 프로토타입을 시작합니다.
  12. 당사로 귀하의 의견을 보내주세요.

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컨트롤

  • 마우스 이동: 보기
  • W,A,S,D: 이동
  • 스페이스: 점프
  • 시프트: 빨리 뛰기
  • 엔터: 커서 잠금/잠금 해제
  • 왼쪽 마우스 버튼: 미사용 (입력 구조체에서 준비됨)
  • 우측 마우스 버튼: 미사용 (입력 구조체에서 준비됨)

커서가 잠긴 상태에서만 게임 플레이 입력이 적용됩니다.

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모바일 컨트롤

  • 가상 조이스틱의 왼쪽: 이동
  • 가상 조이스틱의 우측: 보기
  • 더블 탭: 점프

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기타

Example/Misc/MobileOptimizations.unitypackage에는 간단한 머터리얼과 스트립 레벨이 포함되어 있습니다(일부 메시 충돌기는 모바일에서는 너무 큽니다).


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