PUN Classic (also called PUN1) is the original and first major version of PUN. It is now replaced by PUN2 which is refactored and enhanced. We highly recommend starting new projects with PUN2 and if possible migrating existing ones from PUN1 to PUN2 by following our "Migration Notes". PUN Classic will be maintained for the coming months. We will fix important bugs and support new Unity versions but new features will be added only to PUN2.

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지원 받기

우리 Photon 팀(때로 포토니안이라고도 합니다 :)은 귀하를 도와드리려고 존재 합니다. 질문사항, 의문사항, ... 또는 잘 동작하지 않는 앱을 동작시키고 싶으신 경우 아래 형태를 선택하여 연락 주세요.

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더 빠른 지원 받기

재현 단계를 포함하여 아래사항을 같이 주시면 빠른 지원을 받으 실 수 있습니다:

  • Photon 클라이언트 SDK 버전
    • SDK 압축 파일명의 부분입니다.
    • PUN의 경우는 PhotonNetwork.versionPun 값을 전달하여 주세요.
  • Photon Cloud
    • AppId Connect*() 호출할 때 설정되고 있는 게임 버전을 적어 주세요.
    • 룸에서 어려움을 겪고 있다면 RoomName과 룸의 서버 주소를 보내주세요. C# 에서 룸에 있을 동안 client.CurrentServerAddress를 로그에 기록해 주세요.
    • 지역서버 주소를 알려주세요.
  • Photon Server
    • 서버를 호스팅하시나요? 서버 SDK 버전을 알려주세요. 다시 말씀드리지만 SDK 압축 파일명에 있습니다.
    • log 를 추가해주세요.

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연락 하기

문서에 추가적인 데모, 더 상세한 문서, FAQ 또는 예제 어플리케이션등 추가 및 보완해야 하는 사항이 있으면 알려주세요. 귀하의 의견은 developer@photonengine.kr 로 제안하여 주시면 감사하겠습니다.

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