기존 객체(Geometry, Lights, Item Boxes 등)를 사용자 지정 객체로 변경합니다.
맵을 저장합니다.
빌드 설정에서 씬을 추가합니다.
씬을 MapSettings 에셋(Assets/TPSBR/Resources/Settings에 위치함)에 추가합니다. 고유한 ID를 선택하고 올바른 씬 경로를 설정하고 다른 메타데이터를 업데이트합니다. 씬을 런타임 메뉴 UI에 표시하려면 맵 선택에서 표시 토글을 활성화합니다.
기존 무기 프리팹을 복제하거나 적절한 프리팹 베이스(PistolBase, RifleBase, SniperBase)에서 새로운 프리팹 변형을 만듭니다.
HitscanWeapon 컴포넌트에 새 'WeaponID, 표시 명, 이름 바로 가기 및 올바른 WeaponSlot를 할당합니다.
무기 모델을 바꾸고 필요한 경우 기존 콜라이더의 크기를 조정합니다.
대응하는 무기 픽업 프리팹을 작성하려면 무기 픽업Assets/TPSBR/Prefabs/Pickups/Weapons)에 대해서도 유사한 프리팹 작성 작업 흐름을 따르십시오. WeaponPickup 컴포넌트의 WeaponPrefab 참조를 새로운 무기 프리팹으로 업데이트합니다.
무기를 테스트하려면 에이전트 베이스의 프리팹에 있는 Weapons 컴포넌트의 InitialWeapons 배열에 추가합니다.
아이템 박스에서 사용할 수 있는 새로운 무기를 얻으려면 ItemBox 프리팹(Assets/TPSBR/Prefabs/Gameplay)의 PickupsSetup에 무기 픽업을 추가합니다.