Fusion 헤드리스 모드
이 문서에서는 헤드리스 유티니 애플리케이션에서 Photon Fusion을 시작하는 데 사용할 수 있는 유틸리티 스크립트 집합을 설명합니다. 그래픽 인터페이스 없이 Fusion을 시작할 때 특별한 것은 없으며 이러한 스크립트는 하나의 방법일 뿐입니다.
HeadlessController 스크립트
다음은 서버
게임 모드에서 새로운 Fusion 러너를 인스턴스화하고 시작하는 스크립트입니다.
HeadlessUtils
스크립트(아래 참조)를 사용하여 바이너리가 "헤드리스 모드"에서 시작되었는지 확인하고 로드해야 할 씬도 확인합니다.
게임 서버
를 초기화하는 동안 오류가 발생하면 애플리케이션은 외부 애플리케이션에서 확인하는 데 유용한 0이 아닌 종료 코드를 사용하여 종료됩니다.
using UnityEngine;
using Fusion;
using System.Collections.Generic;
using Fusion.Sockets;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class HeadlessController : MonoBehaviour, INetworkRunnerCallbacks {
[SerializeField]
private NetworkRunner _runnerPrefab;
void Awake() {
Application.targetFrameRate = 30;
}
async void Start() {
// Quit if not in Headless mode
if (HeadlessUtils.IsHeadlessMode() == false) {
Application.Quit(1);
}
// Get game scene to be loaded
var sceneToLoad = HeadlessUtils.GetArg("-scene") ?? SceneManager.GetActiveScene().name;
Debug.Log($"Starting Server");
// Create a new Fusion Runner
var runner = Instantiate(_runnerPrefab);
// Basic Setup
runner.name = $"DedicatedServer";
runner.AddCallbacks(this); // register callbacks
// Start the Server
var result = await runner.StartGame(new StartGameArgs() {
GameMode = GameMode.Server, // for dedicated servers,
Scene = SceneManager.GetSceneByName(sceneToLoad).buildIndex,
SceneObjectProvider = gameObject.AddComponent<NetworkSceneManagerDefault>()
});
// Check if all went fine
if (result.Ok) {
Debug.Log($"Runner Start DONE");
} else {
// Quit the application if startup fails
Debug.LogError($"Error while starting Server: {result.ShutdownReason}");
// it can be used any error code that can be read by an external application
// using 0 means all went fine
Application.Quit(1);
}
}
// Fusion INetworkRunnerCallbacks implementation
public void OnShutdown(NetworkRunner runner, ShutdownReason shutdownReason) {
Debug.LogWarning($"{nameof(OnShutdown)}: {nameof(shutdownReason)}: {shutdownReason}");
// Quit normally
Application.Quit(0);
}
public void OnPlayerJoined(NetworkRunner runner, PlayerRef player) => Debug.LogWarning($"{nameof(OnPlayerJoined)}: {nameof(player)}: {player}");
public void OnPlayerLeft(NetworkRunner runner, PlayerRef player) => Debug.LogWarning($"{nameof(OnPlayerLeft)}: {nameof(player)}: {player}");
public void OnConnectRequest(NetworkRunner runner, NetworkRunnerCallbackArgs.ConnectRequest request, byte[] token) => Debug.LogWarning($"{nameof(OnConnectRequest)}: {nameof(NetworkRunnerCallbackArgs.ConnectRequest)}: {request.RemoteAddress}");
public void OnSceneLoadDone(NetworkRunner runner) => Debug.LogWarning($"{nameof(OnSceneLoadDone)}: {nameof(runner.CurrentScene)}: {runner.CurrentScene}");
public void OnSceneLoadStart(NetworkRunner runner) => Debug.LogWarning($"{nameof(OnSceneLoadStart)}: {nameof(runner.CurrentScene)}: {runner.CurrentScene}");
public void OnInput(NetworkRunner runner, NetworkInput input) { }
public void OnInputMissing(NetworkRunner runner, PlayerRef player, NetworkInput input) { }
public void OnConnectedToServer(NetworkRunner runner) { }
public void OnDisconnectedFromServer(NetworkRunner runner) { }
public void OnConnectFailed(NetworkRunner runner, NetAddress remoteAddress, NetConnectFailedReason reason) { }
public void OnUserSimulationMessage(NetworkRunner runner, SimulationMessagePtr message) { }
public void OnSessionListUpdated(NetworkRunner runner, List<SessionInfo> sessionList) { }
public void OnCustomAuthenticationResponse(NetworkRunner runner, Dictionary<string, object> data) { }
public void OnReliableDataReceived(NetworkRunner runner, PlayerRef player, System.ArraySegment<byte> data) { }
}
HeadlessUtils 스크립트
이 스크립트는 유니티 바이너리가 "헤드리스 모드"(IsHeadlessMode
)에서 시작되었는지 확인하고 특정 명령 줄 인수(GetArg
)의 값을 가져오는 데 사용할 수 있는 두 가지 방법만 포함하고 있으며 사용자 지정 시작 설정을 헤드리스 게임 서버에 전달하는 데 유용합니다.
using System;
public class HeadlessUtils {
/// <summary>
/// Signal if the executable was started in Headless mode by using the "-batchmode -nographics" command-line arguments
/// <see cref="https://docs.unity3d.com/Manual/PlayerCommandLineArguments.html"/>
/// </summary>
/// <returns>True if in "Headless Mode", false otherwise</returns>
public static bool IsHeadlessMode() {
return Environment.CommandLine.Contains("-batchmode") && Environment.CommandLine.Contains("-nographics");
}
/// <summary>
/// Get the value of a specific command-line argument passed when starting the executable
/// </summary>
/// <example>
/// Starting the binary with: "./my-game.exe -map street -type hide-and-seek"
/// and calling `var mapValue = HeadlessUtils.GetArg("-map", "-m")` will return the string "street"
/// </example>
/// <param name="keys">List of possible keys for the argument</param>
/// <returns>The string value of the argument if the at least 1 key was found, null otherwise</returns>
public static string GetArg(params string[] keys) {
var args = Environment.GetCommandLineArgs();
for (int i = 0; i < args.Length; i++) {
foreach (var name in keys) {
if (args[i] == name && args.Length > i + 1) {
return args[i + 1];
}
}
}
return null;
}
}