Photon 4 신규 기능

Hive 는 새로운 Lite 입니다.

Photon 3에서는 게임 서버의 핵심 흐름이 Lite에 구현 되어 있었으나 Photon 4에서는 Hive 에 구현 되어 있습니다. Lite 는 서버 측 코딩 개념을 잘 설명 하고 있는 좋은 데모 프로그램이기 때문에 Photon Server SDK의 일부분으로 변경없이 여전히 제공됩니다. 하지만 Loadbalancing 은 이제 Hive 로 부터 상속 됩니다. Hive 는 이전 클라이언트 SDK 와 호환되며 확장된 기능을 가지고 있습니다:

  1. Active / Inactive 액터, PlayerTTL 과 재참여 - 접속이 끊긴 후 플레이어가 재참여 가능 시간 설정
  2. EmptyRoomTTL - 마지막 플레이어가 접속이 끊긴 이후 룸이 메모리에서 유지되는 기간
  3. 직렬화된 게임상태 - 게임 상태의 저장과 로드 허용.
  4. UserId 체크 - 룸의 모든 액터는 유일한 UserId를 가지고 있어야 합니다.
  5. 플러그인.
  6. 이벤트 캐시 슬라이스.

플러그인

플러그인은 Photon Server에서 큰 변화이고 특히 Photon Enterprise Cloud에서 더 그렇습니다. 새로운 플러그인 SDK 에 대해서는 메뉴얼을 읽고 학습 하시기 바랍니다.

커스텀 인증

Photon Cloud 에서 가능 했던 것과 같이 커스튼 인증 프로바이더를 Photon Server 에 설정할 수 있습니다. 커스텀 인증 문서 페이지로 이동하여 Photon Server 에 어떻게 설정하는지 알아 보세요.

IPv6 레디

Photon Servers는 이제 IPv6 레디 입니다. IPv6 문서 페이지에서 더 많은 정보를 찾아 볼 수 있습니다.

새로운 성능 카운터

Photon Server의 성능 카운터가 출시 되었습니다. Photon Counters 전용 페이지를 살펴 보시기 바랍니다.

Websockets 지원

이제 Photon Server가 websockets을 지원 합니다. 보안 websockets을 설정하려면 "how-to" 페이지를 보시기 바랍니다.

Photon Dashboard 중단

버전 4부터 Photon Server Dashboard는 이제 더이상 Photon Server 에 포함되어 있지 않습니다.

Windows XP, Windows Server 2003과 이전 버전 중단

버전 4부터 Windows XP ,Windows Server 2003 및 이전 버전을 더 이상 지원하지 않습니다. Photon Server 실행을 위해 필요한 스펙에 대해서는 요구사항 페이지 를 참조 하시기 바랍니다..

.NET Framework 3.5에서 4.0 으로 업데이트

모든 Photon 프로젝트는 이제 .NET 프레임워크 4.0 을 이용합니다. 이제 3.5 버전에 대한 지원은 없을 것 입니다.

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