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관리 화면 용어


Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

관리 화면 (선 차트 아이콘)

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관리 화면에는 지금까지 실행한 토너먼트의 모든 관련 메트릭과 주요 성능이 표시됩니다. 처음에는 아직 플랫폼을 사용하여 토너먼트를 실행하지 않았으므로 다음과 같은 빈 화면이 표시됩니다:
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토너먼트 일정 (달력 아이콘)

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토너먼트 일정 화면에는 사용자가 실행했거나 실행하도록 예약된 모든 토너먼트의 세부 정보가 표시됩니다. 처음에는 아직 플랫폼을 사용하여 토너먼트를 실행하지 않았으므로 다음과 같이 빈 화면이 표시됩니다:
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토너먼트를 생성했을 때, 날짜를 클릭하여 기간을 설정할 수 있습니다(위 그림 참조). 여기에 개별 토너먼트가 표시되면 과거 토너먼트를 검토하고 아직 진행하지 않은 개별 토너먼트 인스턴스를 변경할 수 있습니다.

토너먼트 템플릿 (트로피 아이콘)

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이 섹션에서는 모든 관련 규칙, 형식, 참가 조건 및 경품을 지정하는 토너먼트 시리즈용 토너먼트 템플릿을 만들 수 있습니다. 그런 다음 필수 토너먼트를 자동으로 생성하고 실행하는 템플릿을 기반으로 스케줄을 작성할 수 있습니다. 설정 옵션은 아래에 설명되어 있습니다:

일반 사항

이 섹션에서는 이 토너먼트 유형에 초대될 플레이어 수와 플레이어를 결정할 수 있습니다.

dashboard template general image

일반

템플릿 이름

토너먼트 템플릿에 이름을 부여합니다 - 어떤 이름도 괜찮습니다.

타입

토너먼트 유형을 선택합니다. 템플릿을 구성할 수 있으며 토너먼트 템플릿 목록을 볼 때 토너먼트 유형에 대한 지시자를 볼 수 있습니다. 토너먼트 유형에는 네 가지가 있습니다:

  • 공개 - 모든 사람이 토너먼트에 참여할 수 있을 때
  • 프리미엄 - 참여하기 전에 플레이어가 무엇인가를 얻고/소유를 해서 참여시키고 싶을 경우
  • 비공개 - 초대한 사람만 참여시키고 싶을 때
  • 테스트 - 새로운 것을 시도할 경우를 위해(처음에는 테스트 토너먼트를 만드는 것이 좋습니다. 설정한 내용이 만족스러우면 언제든지 나중에 유형을 변경/업데이트할 수 있습니다.)

주의: 토너먼트 가용성에 대한 규칙은 별도로 구성되며, 템플릿을 유지 관리하는 동안 다른 사용자가 볼 수 있는 지표일 뿐입니다.

등록

등록 오픈

플레이어가 토너먼트가 진행되기 전에 등록할 수 있는 기간을 선택하십시오. 다음과 같은 8가지 가능한 옵션이 있습니다:

  • 즉시
  • 시작하기 2주 전
  • 시작하기 1주 전
  • 시작하기 2일 전
  • 시작하기 12시간 전
  • 시작하기 2시간 전
  • 시작하기 1시간 전

초대 전용 또는 특별/중요/높은 가치의 토너먼트에 더 많은 시간을 허용하고 싶어 할 것입니다. 공개 토너먼트는 플레이어들이 평상시/즉시적으로 참가할 가능성이 높고 대회가 시작될 때까지 바로 등록하기 때문에 기간이 짧아야 합니다.

등록 마감

토너먼트 전에 등록을 마감할 기간(즉, 신규 플레이어 등록 마감)을 선택합니다. 6개의 가능한 옵션이 있습니다:

  • 시작하기 2분 전
  • 시작하기 2시간 전
  • 시작하기 12시간 전
  • 시작하기 1일 전
  • 시작하기 2일 전
  • 시작하기 1주일 전

초대 전용 토너먼트 또는 특별/중요/높은 가치 토너먼트를 더 오랜 기간 허용하고 싶어 할 것입니다. 공개 토너먼트는 플레이어들이 평상시/즉시적으로 참가할 가능성이 높고 대회가 시작될 때까지 바로 등록하기 때문에 기간이 짧아야 합니다.

주의: 등록 오픈 및 마감 설정이 함께 작동하는지 확인해야 합니다(즉, 오픈 전에 등록을 마감하도록 설정하지 마십시오).

최대 플레이어 수

토너먼트 유형에 참가할 최대 선수 수를 지정합니다. 스트리밍 하려는 특별/중요/고가치 토너먼트 또는 토너먼트에 더 낮은 숫자(예: 32, 64, 128, 256)를 지정하려고 하실 겁니다. 이렇게 하면 엘리트 상태를 유지하고 관리 가능한 시간 내에 완료될 수 있습니다.

최대 플레이어 수를 충족하지 못하거나 일부 플레이어가 경기에 나타나지 않더라도 토너먼트 SDK에서 처리해 드립니다.

최대 플레이어 수는 또한 선택한 토너먼트 형식에 의해 영향을 받을 수 있습니다.

파티 (팀) 규모

각 팀에 몇 명의 플레이어가 합류할지 지정합니다. 이것은 토너먼트를 생성하는 게임의 종류에 따라 결정됩니다.

주의: 토너먼트의 최대 플레이어 수는 파티 규모로 나누어져야 합니다(즉, 두 명의 플레이어로 구성된 팀을 구성할 수 없으며 홀수 수의 선수만 토너먼트에 등록할 수 없습니다).

등록 규칙

토너먼트의 유형에 초대할 사용자를 지정합니다. 여러 등록 규칙을 서로 다른 등록 시간으로 지정하여 처음에 특정 플레이어 그룹을 초대하고 나중에 일반 플레이어 등록으로 토너먼트를 오픈하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

옵션은 다음과 같습니다:

모두에게 오픈

모든 플레이어가 제한 없이 토너먼트를 이용할 수 있도록 합니다.

시기: 이 유형의 플레이어가 등록할 토너먼트를 볼 수 있는 시기를 지정해야 합니다. 다음과 같은 7가지 가능한 옵션이 있습니다.

  • 즉시
  • 등록 오픈 후 1시간
  • 등록 오픈 후 2시간
  • 등록 오픈 후 12시간
  • 등록 오픈 후 1일
  • 등록 오픈 후 2일
  • 등록 오픈 후 1주
직접 초대

특정 플레이어 목록을 초대합니다.

시기: 이 유형의 플레이어가 등록할 토너먼트를 볼 수 있는 시기를 지정해야 합니다. 선택 가능한 옵션은 위에 위의 목록과 같습니다.

플레이어 목록: "사용자 추가" 버튼을 클릭한 다음 추가할 플레이어를 검색하여 초대를 보낼 플레이어 목록을 추가합니다.

토너먼트의 베스트

이전 토너먼트에서 성공을 거둔 플레이어가 토너먼트를 이용할 수 있도록 합니다(즉, 충성스러운 플레이어가 조기에 참가하도록 격려하거나 챔피언 시리즈 챔피언을 배출하도록 유도).

시기: 이 유형의 플레이어가 등록할 토너먼트를 볼 수 있는 시기를 지정해야 합니다. 선택 가능한 옵션은 위에 나열된 옵션과 동일합니다.

초대자 수: 이 유형에 보낼 초대 수 (즉, 이 유형에 초대를 전송할 개수)

아이템에 기반판 초대 [ID]: 특정 아이템(즉, 이전 토너먼트에서 성공을 통해 획득한 아이템, 화폐, 포인트 등)을 획득한 플레이어에게 초대장을 보낼 수 있습니다. 시스템이 초대장을 보낼 플레이어를 결정할 때, 이 항목이 있는 플레이어를 찾을 때(이 아이템이 게임을 통해 보상받는 것이 아니어도 됨), 가상 토너먼트 칩/코인/티켓과 같은 토너먼트 플랫폼에서만 설정될 수 있습니다(예: "스토어" 설정 참조).

토너먼트 추가: 날짜 범위 내에서 토너먼트를 검색하고 플레이어를 초대할 특정 토너먼트를 추가합니다.

결과 [개수]중에서 최고 스코어: 주어진 토너먼트 개수에서 가장 좋은 점수를 받은 플레이어에게 초대를 우선시합니다 (즉, 2로 설정된 경우, 몇 개의 토너먼트에 참가했든 상관없이 상위 2명의 플레이어가 초대를 받습니다). 플레이어들이 최고 점수를 향상시키기 위해 더 많은 토너먼트에 출전하도록 장려할 것입니다.

시리즈의 베스트

특정 토너먼트 시리즈(즉, 동일한 토너먼트 템플릿으로 만든 토너먼트)에서 성공한 플레이어가 토너먼트를 사용할 수 있도록 합니다.

시기: 이 유형의 플레이어가 등록할 토너먼트를 볼 수 있는 시기를 지정해야 합니다. 선택 가능한 옵션은 위에 목록의 옵션과 동일합니다.

아이템 기반 초대 [ID]: 특정 아이템(즉, 이전 토너먼트에서 성공을 통해 획득한 아이템, 화폐, 포인트 등)을 획득한 플레이어에게 초대장을 보낼 수 있습니다. 시스템이 초대장을 보낼 플레이어를 결정할 때, 아이템이 있는 플레이어를 찾을 때(이 아이템이 게임을 통해 보상받는 것이 아니어도 됨), 가상 토너먼트 칩/코인/티켓과 같은 토너먼트 플랫폼에서만 설정될 수 있습니다(예: "스토어" 설정 참조).

토너먼트 추가: 날짜 범위 내에서 토너먼트를 검색하고 플레이어를 초대할 특정 토너먼트를 추가합니다.

결과의 [숫자]중 베스트 스코어: 주어진 토너먼트 수에서 가장 좋은 점수를 받은 플레이어에게 초대를 우선시합니다(즉, 2로 설정된 경우, 몇 개의 토너먼트에 참가했든 상관없이 각 상위 2명의 플레이어가 초대를 받습니다). 이는 특히 토너먼트 시리즈(매일 같은 시간에 실행될 수 있는 반복 토너먼트) 전반에 걸쳐 관련됩니다. 이것은 플레이어들이 최고 점수를 향상시키기 위해 더 많은 토너먼트에 출전하도록 장려할 것입니다.

사용/미사용

이러한 각 등록 규칙 옵션을 사용 가능으로 설정하면 "사용 가능" 텍스트가 녹색으로 표시됩니다. 등록 규칙을 비활성화하려면 마우스 포인터를 "활성화" 텍스트 위로 가져가면 "사용 안 함"이라는 빨간색 텍스트로 바뀝니다. 등록 규칙을 비활성화/제거하려면 이 옵션을 클릭합니다.

액션 - 삭제

템플릿이 영구적으로 삭제되므로 정당한 이유가 없으면 이 버튼을 누르지 마세요!

설명

이 섹션에서는 플레이어/초청자에게 표시되는 토너먼트에 대한 정보를 지정할 수 있습니다.

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언어

사용 가능한 목록에서 언어를 선택하고 + 버튼을 클릭합니다. 토너먼트 정보를 표시할 각 언어에 대해 이 작업을 수행합니다. 이 모든 것을 SDK를 통해 게임에서 사용할 수 있습니다. 플레이어들은 한 번에 여러 개의 토너먼트를 사용할 수 있으므로 이러한 설정을 통해 토너먼트를 차별화하고 홍보할 수 있습니다.

각 언어에 대해 다음 설정을 사용할 수 있습니다:

언어

이미 선택하신 내용이지만, 여기에서도 편집이 가능합니다.

토너먼트 이름

토너먼트의 이름을 지정합니다. 멋지게 이름을 부여해야 합니다.

이미지 URL

이 토너먼트를 나타내는 이미지 URL을 제공하십시오.

아이콘 URL

이 토너먼트를 나타내는 아이콘 URL을 제공하십시오.

테마 색상

사용할 테마 색상을 지정하십시오. 이 색상은 게임 내 SDK를 통해 선택할 수 있으며 이 토너먼트의 게임 UI에서 비주얼/하이라이트 항목을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.

설명

플레이어들에게 보여줄 토너먼트에 대한 간단한 설명을 제공하세요.

설명 2

토너먼트에 대한 추가적인 정보를 제공하세요.

사용/미사용

각 필요한 언어를 사용 가능으로 설정하면 "사용 가능" 텍스트가 녹색으로 표시됩니다. 언어를 비활성화하려면 마우스 포인터를 "활성화" 텍스트 위로 가져가면 "사용 안 함"이라는 빨간색 텍스트로 바뀝니다. 언어 정보를 비활성화/제거하려면 클릭하십시오.

형식

이 섹션에서는 토너먼트 형식을 정의할 수 있습니다. 토너먼트는 하나 이상의 단계로 구성되며, 각 단계는 여러 라운드로 진행되며(라운드마다 플레이어/팀당 한 경기씩), 각 경기는 여러 경기(예: 3전 3선승제)로 구성될 수 있습니다. 이 플랫폼은 우승자/챔피언이 나올 때까지 플레이어/팀의 범위를 좁힙니다. 가능한 단계 유형은 다음과 같습니다:

  • 아레나 - 다음과 같은 경우에 아레나로 토너먼트를 시작하는 것이 좋습니다:

    • 매우 많은 플레이어들이 토너먼트에서 경쟁할 때
    • 최고의 플레이어들이 결승전에 진출할 수 있도록 하고 싶을 때
    • 플레이어들이 즉시 녹아웃되는 대신 일정 수의 경기를 치르도록 보장하고 싶을 때

    아레나 단계에서는 플레이어/팀이 탈락하지 않는 정해진 수의 라운드에 걸쳐 자동으로 서로 대진합니다(모든 팀이 각 라운드에 출전할 수 있음). 플레이어/팀은 비슷한 수준의 플레이어와 매치되며, 경기력과 경쟁력에 따라 점수가 누적됩니다. 경기 종료 시 승자/챔피언을 선언하거나 최고의 플레이어가 다른 단계(경기장 또는 브래킷)로 진출할 수 있습니다.

  • 브래킷 - 브래킷 단계는 단일 탈락(예: 패배하고 탈락) 방식으로 플레이어/팀을 매칭하여 모든 참가자가 결승(8강전, 준결승전 등)으로 가는 명확하고 가시적인 경로를 구축합니다. 브래킷(브래킷 또는 아레나) 후에는 더 이상 단계를 진행할 수 없습니다. 브래킷 단계는 항상 결승 매치와 단일 승자를 제공합니다. 위의 등록 규칙 섹션에 따라 다음 토너먼트에 자동으로 우승자를 초대할 수 있습니다.

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#### 단계 유형

"+단계 추가"를 클릭하고 아레나 또는 브래킷을 선택합니다.

이 단계의 팀의 개수를 지정합니다.

매치 당 최소 팀 수

경기에 참가할 최소 팀 수를 지정합니다. 게임 유형에 맞게 설정해야 합니다.

매치 당 최대 팀 수

경기에 참가할 수 있는 최대 팀 수를 지정합니다. 게임 유형에 맞게 이 값을 설정해야 합니다(최소수와 같을 수도 있음).

점수

동점 해결

동점을 해결하려면 이 상자를 선택합니다. 짝수 게임을 "최고"로 라운드를 설정하는 시나리오에서만 사용됩니다. 이 시나리오에서는 동점을 가리기 위해 사용할 다른 통계를 지정할 수 있습니다. 예를 들어(게임에 따라 다름) 대부분의 킬, 가장 먼 거리 이동, 총 득점 등입니다. 게임에서 SDK를 통해 전달되어야 하며, "게임 설정, 통계" 섹션(아래 참조)에서 통계가 설정됩니다.

주의: 항상 브래킷 단계에서 타이브레이커를 해결해야 합니다. 그렇지 않으면 랜덤 플레이어가 다음 라운드에 진출할 위험이 있습니다.

최대 패배 수 (아레나에서만)

플레이어/팀이 가질 수 있는 최대 패배 수를 지정합니다(즉, 이 수보다 많은 게임을 지면 자동으로 탈락). 팀 게임에서, 여러 명의 승자가 있을 수 있기 때문에 "패배"는 한 플레이어가 매치 포인트를 얻지 못할 때 어떤 게임이든 의미합니다. 브래킷 단계 "최대 패배"에서 사전 설정이 "1"(즉, 패배하고 탈락)로 설정되어 이 설정은 표시되지 않습니다.

고급 설정

"고급 설정 표시" 링크를 클릭하여 해당 설정을 표시합니다. 기본적으로 이러한 설정은 자동으로 설정됩니다.

설정은 게임 및/또는 경기 내에서 특정 포지션에서 경기를 마친 플레이어에게 포인트를 부여하는 방법을 정의하며, 각 게임/경기의 플레이어 수가 많을 경우 이러한 포인트를 변경할 수 있습니다.

게임 포인트 분배:

쉼표로 구분된 목록으로 지정됩니다. 1 대 1 게임에서 이 값은 "1"로 설정됩니다. 즉, 게임의 승자에게 1점이 주어집니다. 더 복잡한 시나리오(예: 배틀 로열형 게임)에서는 게임에서 이긴 사람에게 5점, 준우승자에게 2점, 3-5위에게 1점씩 주는 방식을 선택할 수 있습니다. 이 값은 다음과 같이 지정됩니다. 5,2,1,1,1

매치 포인트 분배:

한 경기의 모든 게임이 실행되면 플랫폼은 모든 게임에 걸쳐 부여된 점수 수를 기준으로 선수들의 순위를 매깁니다. 그런 다음 순위 순서에 따라 매치 포인트가 부여됩니다. 즉, "승자"로 분류된 사용자는 적어도 하나의 매치 포인트를 얻게 되므로 상위 3명의 플레이어가 "승자"인 경우 매치 포인트 분포를 3,2,1로 지정할 수 있습니다. 매치 포인트 부여는 플레이어들이 향후 라운드에 진출할 것인지, 그리고 경기장에서 누구와 매치될 것인지를 결정합니다.

형식

이 토너먼트 단계에 필요한 만큼 라운드를 추가합니다. 브래킷 단계인 경우 팀/플레이어 수와 팀 규모에 따라 올바른 라운드 수가 추가됩니다. 그런 다음 각 라운드에 대해 추가 특성을 지정할 수 있습니다.

타입

각 라운드(경기)가 어떻게 결정될지 선택해야 합니다. BO(최고의) 1-5(즉, 플레이어/팀이 승자를 가리기 위해 서로 몇 게임을 해야 하는지) 옵션이 있습니다. 또한 "사용자 지정" 옵션이 있습니다. 이 항목을 선택하는 경우 다음 항목도 입력해야 합니다.

  • 승리하기 위한 점수 - 플레이어/팀이 경기에서 승리하기 위해 필요한 점수
  • 최대 게임 수 - 팀이 할 수 있는 최대 게임 수
최대 게임 시간 (분)

게임을 실행하는 데 걸리는 최소 시간을 입력합니다. 이 설정을 사용하면 플레이어가 개별 라운드에서 모든 게임을 플레이할 수 있습니다. 즉, 베스트 3 중 첫 번째 게임이 오래 지속될 경우 SDK를 통해 메시지를 전송하여 첫 번째 게임을 죽이거나 종료할 수 있으므로 이후 최소 길이의 게임을 실행할 수 있습니다.

최대 라운드 시간 (분)

경기가 관리 가능한 시간 내에 종료되도록 각 라운드의 최대 기간을 지정합니다. 이 값은 라운드 경기 최소 기록의 합보다 커야 합니다. 이 설정을 할 때는 라운드 내 게임 수, 게임의 최소 시간(평균 시간)를 고려한 다음 적절한 안전 기간(즉, 게임에서 일반적인 게임 실행 세션은 1분에서 3분 사이일 수 있음)를 추가하는 것을 고려해야 합니다. 최소 게임 시간을 1로 지정합니다. 그런 다음 라운드/매치가 3게임 중 최고인 경우 최대 라운드 시간을 9분(2분 평균 게임 시간 * 3게임 + 3분 버퍼/안전 마진)으로 지정할 수 있습니다.

다음 라운드를 시작하기 전에 라운드의 모든 경기가 완료되어야 합니다. 따라서 일부 플레이어들은 경기를 일찍 끝내고 다음 경기가 시작되기를 기다리는 시간을 가질 수 있습니다. 정확한 과학이 있는 것은 아니지만, 이것을 잘 고려하여 적절하게 한도를 정하는 것이 중요합니다.

참가비

이 섹션에서는 토너먼트 참가비를 설정할 수 있습니다(있는 경우). 게임 내 통화 또는 소유 아이템일 수 있습니다. 당첨자 간에 공유할 경품 풀에 추가 여부를 선택할 수도 있습니다.

오른쪽 메뉴에서 아이템/통화를 끌어다 놓으십시오. 이 아이템들은 토너먼트에 등록할 때 각 플레이어 계정에서 차감될 것입니다.

보상

이 섹션에서는 토너먼트 우승자에 대한 보상을 설정할 수 있습니다. 보상은 대회가 끝나면 자동으로 배분됩니다.

규칙 추가 버튼을 클릭합니다(다른 플레이어에 대한 보상을 설정하는 데 필요한 횟수만큼 이 작업을 수행하십시오).

순위

보상을 적용하는 순위를 지정합니다(예, 1위만, 2-4위, 5-10위)

공유 팟

이 플레이스 피니셔가 이길 공유 팟의 %를 추가합니다.

여기에 아이템을 끌어놓습니다.

오른쪽 메뉴에서 아이템 및 통화를 끌 수 있습니다. 각 순위에 대해 원하는 만큼 끌 수 있습니다.

설명 추가
  • 설명 - 보상에 대한 설명 텍스트를 추가합니다.
  • 이미지 - 보상을 나타내는 이미지를 추가합니다.

그 보상은 지난 대회들의 결과를 등록하거나 검토하는 플레이어들에게 보여질 수 있습니다.

요건

이 섹션에서는 토너먼트의 엔트리 요구사항을 지정할 수 있습니다(즉, 플레이어가 특정 랭킹에 도달했거나 특정 아이템이 있어야 참가할 수 있습니다). 키-값 쌍으로 사용자 정의 요구사항(즉, 게임과 관련된 요구사항)을 입력할 수 있습니다. 플레이어들이 토너먼트에 등록할 때, 이 값들은 서버로 전달되고 플레이어가 등록 요건을 충족했는지 여부를 확인합니다.

요건 추가

"+요건 추가" 버튼을 클릭하고 필요한 만큼 요건을 추가합니다. 형식으로 구성됩니다:

요건

요건의 이름 (예, 플레이어 순위)

필요 값

필요한 값 (예 10)

관리자

이 섹션에서는 플레이어를 토너먼트 관리자로 추가할 수 있습니다. 관리자는 토너먼트의 모든 경기에 접근할 수 있는 토너먼트 플레이어이지만 일반 플레이어는 자신이 참가하는 경기에만 접근할 수 있습니다. 게임에 관중 모드가 있는 경우 관리자가 모든 경기에 참여할 수 있습니다. 관리자는 게임 클라이언트 내에서 일치하는 내용을 보고 참여할 수 있으므로 이 기능은 특히 토너먼트를 스트리밍 할 때 유용합니다.

사용자 지정 속성

이 섹션에서는 토너먼트에 대한 사용자 지정 속성을 지정할 수 있습니다. 게임 및 토너먼트와 관련된 모든 항목이 될 수 있으며 SDK를 통해 게임으로 전달됩니다(즉, 어떤 맵을 사용할지, 어떤 규칙을 사용할지, 주문/무기 사용/금지 등). 또한 특정 토너먼트의 스트림 링크를 추가하여 게임 내에서 "트위치에서 지금 보기" 버튼을 사용할 수 있습니다.

사용자 지정 속성 추가

"+사용자 지정 속성 추가" 버튼을 클릭하고 필요한 사용자 지정 속성을 추가합니다. 키-값 쌍으로 구성됩니다.

웹 훅

이 섹션에서는 주요 토너먼트 관련 이벤트에 대한 정보/통지를 다른 플랫폼(즉, 불일치 등)으로 자동으로 전송하도록 웹 훅을 설정할 수 있습니다. 여러 개의 호출을 하도록 각각 구성할 수 있는 여러 이벤트가 있습니다:

토너먼트 등록 오픈

토너먼트 등록이 오픈되었을 때 실행

토너먼트 등록 마감

토너먼트가 마감되었을 때 실행

토너먼트 시작

토너먼트가 시작되었을 때 실행

토너먼트 종료

토너먼트가 종료되었을 때 실행(경품 배분)

다음 토너먼트

다음 토너먼트가 열릴 때 실행되며, 여러 번 트리거 됩니다(개인 토너먼트에서는 트리거 되지 않음).

콜백

위의 각 이벤트에 대해 이벤트를 선택하고 "+새 콜백" 버튼을 클릭하여 여러 콜백을 구성할 수 있습니다. 각 콜백에 대해 다음 매개변수가 지정됩니다. 설정 방법을 잘 모르면 개발 팀에 도움을 요청할 수 있습니다.

콜백 이름

웹 훅에 대한 이름을 부여합니다.

재시도 횟수

호출이 실패할 경우 다시 시도해야 하는 횟수를 지정합니다.

메소드

하나 선택: POST, GET, PUT, DELETE - 필요한 옵션에 따라.

URL

호출될 URL 지정.

헤더

"+헤더 추가" 버튼을 클릭하여 필요에 따라 헤더를 더 입력합니다. 이러한 값은 키-값 쌍으로 지정됩니다.

파라미터

필요에 따라 추가 매개변수를 입력하려면 "+파라미터 추가" 버튼을 클릭합니다. 이러한 값은 키-값 쌍으로 지정됩니다.

스토어 (쇼핑백 아이콘)

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스토어 섹션에서는 토너먼트 템플릿 설정의 보상 및 참가비 섹션에서 사용할 수 있는 통화 및 아이템을 추가할 수 있습니다. 일반적으로 게임 설정에서 통합을 설정하여 서버에서 게임 아이템과 통화를 가져옵니다. 이 설정을 사용하면 서버에서 가져오지 않는 경우 아이템 및 통화를 수동으로 추가할 수 있습니다. 여기에 있는 "통화"는 게임 통화와 관련이 없는 포인트를 적립할 수 있도록 사용자 지정 토너먼트 포인트 시스템으로도 사용할 수 있습니다.

게임 설정 (게임 컨트롤러 아이콘)

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### 일반 설정

이 섹션에는 게임과 관련된 일반 설정들이 있습니다.

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#### 게임 이름

토너먼트를 만들 게임의 이름입니다.

게임 아이콘 URL

토너먼트 관리 화면에서 게임 아이콘을 렌더링 하는 URL입니다.

버전 번호

현재 실행 중인 토너먼트 관리 화면 버전입니다.

클라이언트 게임 ID

토너먼트 시스템 내에서 게임에 대해 생성된 고유 ID입니다.

시즌

이 섹션에서는 토너먼트 시즌을 설정할 수 있습니다. 시즌 반복을 설정하거나 새 시즌을 수동으로 생성할 수 있습니다. 시즌(그리고 시즌 내 부분)은 다양한 테마를 만들어 운영 중인 토너먼트를 관리하는 데 도움이 됩니다. 게임/플레이어 통계도 시즌별로 집계됩니다.

한 달에서 24개월 사이의 옵션입니다.

파트 시작 일

요일(및 기본값)에 대한 드롭 다운 옵션

파트 길이 (일)

드롭 다운 옵션: 1 주, 2 주, 1 개월

"시즌 생성" 버튼.

토너먼트 설정 통합

이 섹션에서는 다음에 대한 웹 후크를 설정할 수 있습니다.:

외부 가입

메소드 (포스트), URL, 옵션 헤더, 추가 파라미터.

외부 경부 배송

메소드 (포스트), URL, 옵션 헤더, 추가 파라미터.

이러한 이벤트의 타 서버에서 알림이 됩니다(예를 들어, 게임 서버)

인증 제공자

이 섹션에서는 플레이어가 토너먼트에 로그인할 수 있도록 인증을 설정할 수 있습니다.

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사용 가능한 옵션: 사용자 지정, 전자 메일, 익명, 스팀, Apple, Google Play. 해당 아이콘을 클릭하고 게임에 적합한 필수 세부 정보를 입력하여 플레이어를 인증할 수 있습니다.

스토어 통합

이 섹션에서는 게임 내 스토어/서버에서 아이템을 가져올 수 있는 웹 훅을 설정할 수 있습니다. 그런 다음 토너먼트 요구 사항을 설정하고 상품을 수여하는 데 사용할 수 있습니다.

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"외부 저장소 연결"을 만들려면 필수 매개변수를 입력하고 "데이터 지금 동기화" 버튼을 클릭합니다.

주의: 게임에 새 아이템을 추가했는데 토너먼트 관리 화면에 해당 아이템이 표시되지 않으면 이 버튼을 다시 눌러야 합니다.

통계

이 섹션에서는 게임에서 토너먼트 플랫폼으로 전달되는 통계를 설정할 수 있습니다. 이러한 기능은 타이 브레이크 상황에서 사용될 뿐만 아니라 각 시즌의 플레이어별로 자동으로 집계되며 (SDK를 통해) 다시 게임으로 가져와 플레이어에게 보여주거나 리더보드 또는 토너먼트 결과에 대해 보여 줄 수 있습니다(즉, 게임 유형에 따라 보여줄 수 있음:상위 플레이어들이 토너먼트에서 우승할 때 사용한 능력/실력, 토너먼트에서 킬 수, 골 수 등).

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#### 게임 통계 누적

플레이어의 시즌 프로필을 만들려면 다음을 지정합니다.

게임 세션

어떤 게임 유형에 대한 통계를 내릴지 설정(게임 유형에 맞는 ID 배열(예: 1v1, 2v2)).

최근 매치

어떤 게임 유형에 대한 통계를 내릴지 설정(게임 유형에 맞는 ID 배열(예: 1v1, 2v2)).

값 누적

값으로 집계할 통계를 지정합니다. 시즌의 합계, 평균, 최소, 최댓값을 자동으로 가져옵니다(SDK를 통해 클라이언트에 반환됨, 즉 게임 시간/길이).

건수 누적

"개수" 항목으로 집계할 통계를 지정합니다. 이렇게 하면 항목의 발생 횟수(ID 합계가 아닌)와 이 항목의 승패 횟수(즉, 무기가 n. 번 사용됨; n. 승리, n. 패배)가 계산됩니다.

사용자 지정 속성

이 섹션에서는 SDK를 통해 게임에 전달해야 하는 다른 전역 사용자 정의 매개변수(있는 경우)를 정의할 수 있습니다(예: 토너먼트를 실행할 수 있는 서버 등).

사용자 정의 등록 정보 추가 단추를 눌러 추가합니다. 이러한 값은 키-값 쌍으로 추가됩니다.

코그 아이콘 (화면 좌측 하단)

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### 규칙

역할을 클릭하면 토너먼트 관리 화면에 새 사용자를 추가할 수 있습니다. 이렇게 하려면 "+ 사용자 추가" 버튼을 누르고 사용자의 이름, 성, 전자우편 및 사용자 유형(사용자 또는 관리자)을 입력합니다.

사용자가 만들어지면 토너먼트 관리 화면에서 설정한 게임별로 토너먼트, 게임 설정, 저장소 관리, 플레이어 관리를 편집/편집할 수 있는 권한을 부여할 수 있습니다.

사용자에게 인증 링크가 포함된 이메일이 전송됩니다. 로그인하려면 이 링크를 클릭하고 암호를 생성해야 합니다.

내 계정

"내 계정"을 클릭하면 사용자 프로필 세부 정보(예: 이름 또는 전자 메일 주소 변경 또는 관리자인 경우 자신의 시스템 접근 권한)를 편집할 수 있습니다.

로그 아웃

토너먼트 관리 화면에서 로그아웃할 수 있습니다.

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