Navmesh 와 Navmesh 링크
FPS 템플릿의 샘플 레벨에 대한 NavMesh는 유니티의 NavMesh 컴포넌트 패키지를 사용하여 구축됩니다.
편집할 때 씬에서 NavMesh 링크를 작성할 수 있습니다. 사용자는 OffMeshLinkData
컴포넌트를 추가하여 시작 및 종료 게임 개체를 연결하고 이 특정 NavMesh 링크를 횡단할 때 애니메이션 상태를 실행되도록 설정할 수 있습니다.
NavMesh 에이전트가 링크를 전환할 때 적절한 애니메이션 상태가 실행됩니다(에이전트의 AIConfig
에 해당 상태가 있다고 가정).
FPS 템플릿에는 Jump
, JumpPad
그리고 Drop
링크용 애니메이션 상태가 포함되어 있습니다. 구현 가능한 추가 유형에는 사다리 링크, 구멍 링크, 더블 점프 링크 또는 기어오르기 링크의 특수 동작 등이 있습니다.