This document is about: QUANTUM 2
SWITCH TO

개요

엔티티는 언팩 한 씬 게임 객체 또는 프리팹으로 나타낼 수 있습니다. 모든 엔티티에는 최소 다음 세 가지 컴포넌트가 필요합니다.

  1. Entity: 엔티티에 대한 정보를 갖고 있으며 컴포넌트를 유지 관리합니다. 이 컴포넌트는 기본 Quantum SDK에서 EntityView를 대체합니다.
  2. EntityPrototype: Quantum 컴포넌트 프로토타입과 그 구성을 갖고 있습니다..
  3. EntityComponentController: 특정 Quantum EntityController 인스턴스를 갖고 있습니다.

모든 엔티티 프로토타입 프리팹은 씬으로 끌어다 놓을 수 있습니다. 이러한 씬 엔티티 프로토타입 인스턴스는 새 구성을 갖고 있으며 새 구성을 원래 엔티티 프로토타입으로 전파해야 하는 경우 프리팹 오버라이드를 지원합니다.

다음 그림은 엔티티 인스턴스와 엔티티 인스턴스의 프로토타입/컨트롤러 간의 관계입니다.

fps template entity structure
Entity Structure
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