This document is about: QUANTUM 2
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바인딩

기본 입력 바인딩은 InputActions.asset에서 정적으로 구성되며 여러 카테고리로 분류됩니다. 사용 가능한 입력은 다음과 같습니다:

바인딩 액션 노트
백스페이스 플레이 모드 종료 에디터 만
U 카메라 토글 에디터 만, FPV ⇔ 3PV
I AI 토글 에디터 만, AI가 에이전트의 제어를 인계음.
엔터 커서 락
숫자 패드 * 타임 스케일 재설정 오프라인 모드에서만
숫자 패드 - -10% 타임 스케일 오프라인 모드에서만
숫자 패드 + +10% 타임 스케일 오프라인 모드에서만
J 리플레이 저장 DB와 기록된 입력 내보내기
K savegame 생성 DB와 현재 시뮬레이션 상태 내보내기
L 로컬 리플레이 토글 최종 5초 리플레이
W 앞으로 이동
S 뒤로 이동
A 왼쪽으로 움직이기
D 오늘쪽으로 움직이기
마우스
왼쪽 마우스 버튼 발사
마우스 스크롤 무기 변경
R 무기 재장전
스페이스 점프
F 능력 1
E 능력 2
Q 능력 3
G 능력 4
시프트 달리기
상호작용
T 제어

바인딩은 런타임에 변경할 수 있으며 사용자 옵션에 저장할 수 있습니다. 모바일 플랫폼에서는 모든 중요한 게임 플레이 동작을 화면에서 사용할 수 있습니다.MobileInputUIView는 조이스틱 입력과 버튼 아이콘을 통해 기능, 점프, 발사, 무기 변경 등의 움직임을 처리합니다.

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