This document is about: QUANTUM 2
SWITCH TO

오토 체스

Level 4
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

개요

이 샘플은 전체 소스 코드와 함께 제공되며 턴 기반 프레임워크를 사용하여 Quantum을 이용한 오토 체스 게임을 만드는 방법을 보여줍니다.

고지 사항: 이 샘플 게임은 Bitcake 스튜디오와 협력하여 Exit Games가 내부적으로 개발했습니다.

다운로드

버전 릴리즈 일자 다운로드
2.1.1 2022년 12월 5일 Quantum AutoChess 2.1.1 빌드 28
2.1.0 Mar 22, 2022 Quantum AutoChess 2.1.0 Build 25 Release Notes

기술 정보

  • 유니티: 2020.3.20f1.
  • 플랫폼: PC (Windows / Mac) 및 모바일 (안드로이드)

특징

기술

  • 플레이어가 없는 것에 대한 자동 봇 연결
  • 동적 리스트 사용

게임 플레이

  • 8명의 플레이어가 서로 싸웁니다. 최종 생존자가 승리합니다.
  • 유사한 유닛을 조합하여 업그레이드
  • 원거리 유닛
  • 유닛 이동과 타겟팅 상호작용

매치 생성

  • 8인 경기에서는 4 대 1 경기가 무작위로 만들어집니다.
  • 이미 패배한 플레이어가 있으면 경기 수가 줄어듭니다.
  • 선수 수가 일정하지 않을 경우 한 명이 이미 매치된 선수와 싸웁니다.(플레이어의 "고스트"와의 싸움). 이러한 전투에서는 고스트가 아닌 플레이어만 피해를 입을 수 있습니다.
  • 매치는 플레이어 자신의 홈경기장 또는 상대방의 구장일 수 있습니다.
  • 뷰 프레젠테이션에서 로컬 플레이어는 항상 맨 아래에 있습니다.
  • 벤치 유닛은 다른 플레이어 경기장에도 방문할 것입니다.
  • 플레이어는 스코어보드에서 다른 플레이어의 이름을 클릭하여 현재 플레이어의 위치로 이동할 수 있습니다. 자신의 보드일 수도 있고 플레이어가 현재 전투를 위해 방문하고 있는 보드일 수도 있습니다.

상점

  • 이 상점에는 각 라운드에서 동일한 단위의 고정 공급(풀)이 있습니다.
  • 플레이어가 유닛을 구매하면 풀에서 꺼내지고 유닛을 판매하면 반환됩니다. 이것은 무작위성을 더 신뢰할 수 있게 만듭니다.
  • 플레이어 레벨은 자신의 개인 상점에 대해 롤링할 수 있는 각 유닛의 희귀성을 정의합니다.

플레이어 경제

  • 플레이어는 자신의 “자산”을 향상시키기 위해 금을 소비하거나 잠시 동안 금을 함께 보유하기로 결정해야 합니다. 추가적으로 플레이어는 연승 또는 연패에 대한 추가 수입을 얻습니다.

스크린샷

동영상

릴리즈 내역

Quantum 버전 2.1.1 Stable 1123 기반

2.1.1

빌드 27 (2022년 9월 27일)

  • Quantum SDK to 빌드 2.1.1 Stable 1123로 Quantum SDK 업그레이드

2.1.0

빌드 26 (2022년 8월 26일)

  • Quantum SDK 2.1.0 RC2N 1097으로 업그레이드

빌드 25 (2022년 3월 22일)

  • Quantum SDK 2.1.0 RC2N 987로 업그레이드

빌드 17 (Sep 02, 2021)

버그 수정

  • 수정: CI 파일

2.1

빌드 3 (2021년 2월 17일)

  • 2.1로 업그레이드

2.0

2021년 1월 9일

  • Quantum SDK 2.0.0 RC2N 620로 업그레이드
  • InspectMenu 수정

2020년 9월 9일

  • Quantum SDK 2.0.0 N 480로 업그레이드
  • Gameplay 피드백에 대한 개선
  • 라운드 무승부
  • 상점 락
  • SFX의 추가

2020년 8월 24일

  • 초기 릴리즈
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