server | v4 switch to v3  

Photon 4 신규 기능

Hive 는 새로운 Lite 입니다.

Photon 3에서는 게임 서버의 핵심 흐름이 Lite에 구현 되어 있었으나 Photon 4에서는 Hive 에 구현 되어 있습니다. Lite 는 서버 측 코딩 개념을 잘 설명 하고 있는 좋은 데모 프로그램이기 때문에 Photon Server SDK의 일부분으로 변경없이 여전히 제공됩니다. 하지만 Loadbalancing 은 이제 Hive 로 부터 상속 됩니다. Hive 는 이전 클라이언트 SDK 와 호환되며 확장된 기능을 가지고 있습니다:

  1. Active / Inactive 액터, PlayerTTL 과 재참여 - 접속이 끊긴 후 플레이어가 재참여 가능 시간 설정
  2. EmptyRoomTTL - 마지막 플레이어가 접속이 끊긴 이후 룸이 메모리에서 유지되는 기간
  3. 직렬화된 게임상태 - 게임 상태의 저장과 로드 허용.
  4. UserId 체크 - 룸의 모든 액터는 유일한 UserId를 가지고 있어야 합니다.
  5. 플러그인.
  6. 이벤트 캐시 슬라이스.

Back To Top

플러그인

플러그인은 Photon Server에서 큰 변화이고 특히 Photon Enterprise Cloud에서 더 그렇습니다. 새로운 플러그인 SDK 에 대해서는 메뉴얼을 읽고 학습 하시기 바랍니다.

Back To Top

커스텀 인증

Photon Cloud 에서 가능 했던 것과 같이 커스튼 인증 프로바이더를 Photon Server 에 설정할 수 있습니다. 커스텀 인증 문서 페이지로 이동하여 Photon Server 에 어떻게 설정하는지 알아 보세요.

Back To Top

IPv6 레디

Photon Servers는 이제 IPv6 레디 입니다. IPv6 문서 페이지에서 더 많은 정보를 찾아 볼 수 있습니다.

Back To Top

새로운 성능 카운터

Photon Server의 성능 카운터가 출시 되었습니다. Photon Counters 전용 페이지를 살펴 보시기 바랍니다.

Back To Top

Websockets 지원

이제 Photon Server가 websockets을 지원 합니다. 보안 websockets을 설정하려면 "how-to" 페이지를 보시기 바랍니다.

Back To Top

Photon Dashboard 중단

버전 4부터 Photon Server Dashboard는 이제 더이상 Photon Server 에 포함되어 있지 않습니다.

Back To Top

Windows XP, Windows Server 2003과 이전 버전 중단

버전 4부터 Windows XP ,Windows Server 2003 및 이전 버전을 더 이상 지원하지 않습니다. Photon Server 실행을 위해 필요한 스펙에 대해서는 요구사항 페이지 를 참조 하시기 바랍니다..

Back To Top

.NET Framework 3.5에서 4.0 으로 업데이트

모든 Photon 프로젝트는 이제 .NET 프레임워크 4.0 을 이용합니다. 이제 3.5 버전에 대한 지원은 없을 것 입니다.

기술문서 TOP으로 돌아가기