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TCP and UDP Port Numbers
Photon 클라우드
접속시에 API 에 따라서 프로토콜과 어플리케이션 목적에 맞게 적절한 포트번호를 넘겨 주어야 할 때가 있습니다. 아래의 Photon Chat 과 Photon Realtime에서 기본적으로 설정 되어 있는 포트 목록을 확인 해보세요.
Photon 서버
Photon Server, PhotonControl 은 Windows 방화벽을 오픈 할 것입니다. 네트워크의 모든 방화벽 및 라우터 그리고 다른 OS 들에서 필요한 포트들이 오픈되어 있는지 확인 해주세요.
Photon 서버 환경설정에서 필요한 포트를 정의 해주세요.
프로토콜과 목적으로 분류된 Photon 포트
Port 번호 | 프로토콜 | 목적 Photon 서버 | 목적 Photon Realtime | 목적 Photon Chat |
---|---|---|---|---|
843 | TCP | Flash / Unity Policy | Flash / Unity Policy | Flash / Unity Policy |
943 | TCP | Silverlight Policy | Silverlight Policy | Silverlight Policy |
4520 | TCP | Internal: GS to Master (S2S / TCP) | n/a | n/a |
4530 | TCP 디폴트 포트 | 디폴트 TCP 포트, Loadbalancing: Client 에서 Master로 (TCP) | Client 에서 Master로(TCP) | n/a |
4531 | TCP | Loadbalancing: Client 에서 Game 1 으로 / Latency 모니터 (TCP) | Client 에서 Game 으로 / Latency 모니터 (TCP) | n/a |
4532 | TCP | Loadbalancing: Client 에서 Game 2 으로 / Latency 모니터 (TCP) | n/a | Client 에서 Frontend 로(TCP) |
4533 | TCP | n/a | Client 에서 Nameserver 로 (TCP) | Client 에서 Nameserver 로(TCP) |
6060 | TCP 디폴트 포트 | 디폴트 rHTTP 포트, Loadbalancing: Client 에서 Master 로(rHTTP) | Client 에서 Master 로(rHTTP) | n/a |
6061 | TCP | Loadbalancing: Client 에서 Game 1 으로 (rHTTP) | Client 에서 Game 으로 (rHTTP) | n/a |
6062 | TCP | Loadbalancing: Client 에서 Game 2 로(rHTTP) | n/a | Client 에서 Frontend 로(rHTTP) |
6063 | TCP | n/a | Client 에서 Nameserver 로 (rHTTP) | Client 에서 Nameserver 로(rHTTP) |
8088 | TCP | Dashboard Web Server | n/a | n/a |
9090 | TCP 디폴트 포트 | 디폴트 웹 소켓 포트, Loadbalancing: Client 에서 Master 로 (WebSockets) | Client 에서 Master 로(WebSockets) | n/a |
9091 | TCP | Loadbalancing: Client 에서 Game 1 으로 (WebSockets) | Client 에서 Game 으로(WebSockets) | n/a |
9092 | TCP | Loadbalancing: Client 에서 Game 2 로(WebSockets) | n/a | Client 에서 Frontend 로(WebSockets) |
9093 | TCP | n/a | Client 에서 Nameserver 로(WebSockets) | Client 에서 Nameserver 로(WebSockets) |
5055 | UDP 디폴트 포트 | Default UDP port / Loadbalancing: Client 에서 Master로 | Client 에서 Master 로(UDP) | n/a |
5056 | UDP | Loadbalancing: Client 에서 Game1으로 | Client 에서 Game 으로(UDP) | n/a |
5057 | UDP | Loadbalancing: Client 에서 Game2로 | n/a | Client 에서 Frontend 로(UDP) |
5058 | UDP | n/a | Client 에서 Nameserver 로(UDP) | Client 에서 Nameserver 로(UDP) |
19090 | TCP Default Port | 디폴트 웹소켓 포트, Loadbalancing: Client 에서 Master 로(Secure WebSockets) | Client 에서 Master 로(Secure WebSockets) | n/a |
19091 | TCP | Loadbalancing: Client 에서 Game 1 으로 (Secure WebSockets) | Client 에서 Game 으로 (Secure WebSockets) | n/a |
19092 | TCP | Loadbalancing: Client 에서 Game 2 로(Secure WebSockets) | n/a | Client 에서 Frontend 로(Secure WebSockets) |
19093 | TCP | n/a | Client 에서 Nameserver 로(Secure WebSockets) | Client 에서 Nameserver 로(Secure WebSockets) |
10300 - 103xx | TCP | Azure SDK: Loadbalancing (Client 에서 GS로) | n/a | n/a |
10400 - 104xx | UDP | Azure SDK: Loadbalancing (Client 에서 GS로) | n/a | n/a |
10500 - 105xx | TCP | Azure SDK: Loadbalancing (Client 에서 GS로, Websockets) | n/a | n/a |
40001 | UDP | 대시보드 (listening 포트) | n/a | n/a |