This document is about: PUN 2
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PUN Classic (v1)、PUN 2 和 Bolt 處於維護模式。 PUN 2 將支援 Unity 2019 至 2022,但不會添加新功能。 當然,您所有的 PUN & Bolt 專案可以用已知性能繼續運行使用。 對於任何即將開始或新的專案:請切換到 Photon Fusion 或 Quantum。

IPv6

概念

向IPv6的過渡是不可避免的。 如果他們的網絡不能在IPv6網絡中運行,蘋果將不再接受向App Store提交的文件(推薦閱讀)。 因此,一些開發者可能會擔心。 不用擔心,Photon為您提供服務。

我們知道,完全轉換到IPv6需要時間。 。這就是為什麼Photon Cloud可以通過IPv4和IPv6客戶端訪問。要在Photon Cloud上使用IPv6,請使用正確的。 PUN和Unity版本如點此。 如果您要主持自己的Photon伺服器,請訪問本頁了解更多說明。

IPv6 與 PUN

ExitGames團隊一直在努力使PUN支援廣泛的Unity版本的IPv6,以獲得最大的後端兼容性。這裡有一些關於這方面的說明:

  • v1.73開始,PUN Free和PUN+支援IPv6。
  • Unity在4.7.2、5.1.5、5.2.5、5.3.4p4、5.4.0p1和更新的版本中支援IPv6(Unity博客文章)
    5.4版本已經打破了對IPv6的支援。
  • 要將PUN連接到您自己的伺服器,配置一個主機名而不是IP地址。當您想(或不得不)在客戶端輸入一個IPv6地址時,確保使用PUN支援的正確的IPv6格式:[地址]:端口。大括號是Photon客戶端中IPv6地址的必選項。

使用DNS64/NAT64測試IPv6

我們建議在本地環境中使用蘋果公司提出的方法進行測試。

您可以很容易地使用Mac設置一個IPv6 WiFi

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