This document is about: QUANTUM 2
SWITCH TO

Rogue MOBA

Level 4
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

概述

這個範例提供了完整源程式碼,並且展示了如何使用Quantum來建立跨平台的快節奏的基於團隊的MOBA。

免責聲明:這個範例遊戲由Photon內部開發。

下載

版本 發布日期 下載
2.1.7 2023年8月4日 Quantum惡棍MOBA 2.1.7組建273

技術資訊

  • Unity:2020.3.20f1.
  • 平台:PC (Windows / Mac)及行動裝置(Android)

聚焦點

技術

模擬

  • 自訂從上到下的KCC(角色控制器),其在障礙物上進行表面切線移動。
  • 彈性的由資料驅動的物品系統(拋射物、強化物、增強物都是實體——物品資料元件由行為及效果清單組成,其附有串聯能力)。
  • 針對物品行為及效果的基於聯盟的動態調度。
  • 能力(具現化物品實體)可以是技能射擊、已掉落物品,以及包含動畫同步的延遲 + 冷卻。
  • XP、調平、增強物/減弱物,及更多功能。
  • 基於波的小兵及NPC生成器(場景實體原型)
  • Quantum控制的遊戲中大廳(調節角色選擇——可以簡單地執行規則)

檢視/遊戲設計

  • 大量使用實體原型(包含場景原型)
  • 6個獨特的英雄,附有12個獨特的能力(每個英雄有2個)
  • 2個NPC + 2個小兵 + 塔 + 基地
  • 針對角色UI元素的觀察器模式

遊戲遊玩

  • 快節奏Moba:兩個團隊為對手(3v3),單一道路,防禦您的基地。
  • 每個團隊的道路小兵及1個塔。
  • 側地牢(叢林)附有NPC,您可以擊殺以收集增強物。
  • 沒有遊戲中的物品商店,所有強化物都是由掠奪所取得(從擊殺小兵/NPC/塔而掉落)。
  • 小兵掉落基礎套件(健康、神力、毒),NPC及塔掉落庫存增強物(可能掉落給另一個玩家)。
  • 偷襲樹叢(不可見)及偷襲門(在一些時間後開啟)。
  • 當敵方塔被摧毀,開始生成超級小兵。

畫面截圖

第三方資產

拋射物範例包含由其各自的創作者提供的多個資產。您可以在他們各自的網站上為自己的專案獲得完整的套件:

重要事項:為了在商業專案中使用它們,需要從各自的創作者來購買授權。

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