앱과 로비 통계
Photon 서버들은 어플리케이션과 로비 통계를 클라이언트들에게 브로드캐스팅할 수 있습니다.
이 자료들은 복잡한 사용자정의 매치메이킹 시스템을 구현하는데 사용할 수 있습니다.
또한 이러한 통계들을 게임내에서 나타냄으로써 얼마나 인기있는지를 뽐낼 수 있습니다.:]
어플리케이션 통계
Photon 마스터 서버에 접속할 때, Photon 클라이언트는 어플리케이션 통계를 수신하게 됩니다.
클라이언트가 로비 참여 여부에 관계없이, 클라이언트는 AppStats 이벤트를 받게 됩니다.
어플리케이션 통계는 다음과 같습니다:
- 라이브 룸의 개수::: include condition=" PUN ":
PhotonNetwork.countOfRooms를 확인합니다.:::::: include condition=" Realtime ":loadBalancingClient.RoomsCount를 확인합니다.::: - 룸에 참여하지 않은 플레이어의 수::: include condition=" PUN ":
PhotonNetwork.countOfPlayersOnMaster를 확인합니다.:::::: include condition=" Realtime ":loadBalancingClient.PlayersOnMasterCount를 확인합니다.::: - 룸 안에 있는 플레이어의 수::: include condition=" PUN ":
PhotonNetwork.countOfPlayersInRooms를 확인합니다.:::::: include condition=" Realtime ":loadBalancingClient.PlayersInRoomsCount를 확인합니다.:::
서버에서 로비 통계를 얻기 위해서는 연결하기 전에 loadBalancingClient.EnableLobbyStatistics = true;로 설정하세요.
통계를 얻기 위해서는 loadBalancing.LobbyStatistics를 확인하세요.