앱과 로비 통계

Photon 서버들은 어플리케이션과 로비 통계를 클라이언트들에게 브로드캐스팅할 수 있습니다.
이 자료들은 복잡한 사용자정의 매치메이킹 시스템을 구현하는데 사용할 수 있습니다.
또한 이러한 통계들을 게임내에서 나타냄으로써 얼마나 인기있는지를 뽐낼 수 있습니다.:]

어플리케이션 통계

Photon 마스터 서버에 접속할 때, Photon 클라이언트는 어플리케이션 통계를 수신하게 됩니다.
클라이언트가 로비 참여 여부에 관계없이, 클라이언트는 AppStats 이벤트를 받게 됩니다.

어플리케이션 통계는 다음과 같습니다:

  • 라이브 룸의 개수::: include condition=" PUN ": PhotonNetwork.countOfRooms를 확인합니다.:::::: include condition=" Realtime ": loadBalancingClient.RoomsCount를 확인합니다.:::
  • 룸에 참여하지 않은 플레이어의 수::: include condition=" PUN ": PhotonNetwork.countOfPlayersOnMaster를 확인합니다.:::::: include condition=" Realtime ": loadBalancingClient.PlayersOnMasterCount를 확인합니다.:::
  • 룸 안에 있는 플레이어의 수::: include condition=" PUN ": PhotonNetwork.countOfPlayersInRooms를 확인합니다.:::::: include condition=" Realtime ": loadBalancingClient.PlayersInRoomsCount 를 확인합니다.:::

서버에서 로비 통계를 얻기 위해서는 연결하기 전에 loadBalancingClient.EnableLobbyStatistics = true;로 설정하세요.

통계를 얻기 위해서는 loadBalancing.LobbyStatistics를 확인하세요.

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