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Photon 5.0 RC1

本頁列舉了Photon Server SDK v5.0 RC1版本的更改。 曾經使用過v5 BETA SDK的客戶可能會發現它很有用。

如果您有興趣了解Photon 5中的內容,請訪問 新內容頁面.

V5.0 RC1 更改日誌

Photon Hive

修正

  • PSCS-4047:
    • 計算玩家數量,在創建房間後設置ExpectedUsers的問題。
    • 現在可以在一個SetProperties請求中設置MaxPlayers和ExpectedUsers。

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更改

  • PSCS-4053: 現在MasterClientId在SetProperties、Create和Join- GameRequest中,可以是int或double或byte。
  • PSCS-4171: CAS屬性更新的錯誤信息現在盡可能的簡單化。

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新增

  • 新的房間標誌: SuppressPlayerInfo (0x40): 當它被設置時:
    • 事件加入和離開不會被發送。 (與 SuppressRoomEvents相同)
    • ActorList int[] 從加入/創建操作回應中跳過。
    • Actor 屬性從加入/創建操作回應中跳過。
    • Actor屬性的變化不會被廣播。房間屬性仍然可以被廣播,客戶可以通過OpGetProperties請求Actor屬性。注意,若UserId不被廣播會使得PublishUserId無法使用。

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LoadBalancing

新增

  • PSCS-4171: 為幾乎所有的GS操作增加了限制。阻止GS上的主操作。

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修正

  • PSCS-4047: 現在可以在一個SetProperties請求中設置MaxPlayers和ExpectedUsers。
  • PSCS-4158: 修正了由於經斷開連接而導致的空集合。
  • PSCS-4112:
    • 為主伺服器增加了Limits和Limits.Lobby子部分。
    • 增加了遊戲伺服器的限制部分。

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更改

  • PSCS-3129: 更新了HttpRequestQueue錯誤記錄。
  • PSCS-3317: UseLegacyLobby主服務器設置被刪除。 SDK默認為Lobby v2。
  • PSCS-4112:

    • HttpQueueSettings被移到它自己類別中,並在GameServerSettings、AuthSettings和WebRpcSettings中使用。
    • 規範了日誌信息以防止超過某些限制的情況。
    • OperationHandlerDefault移至MasterServer命名空間。
    • 與MS在GS連接相關的設置被移至S2S部分。配置已更新。
    • 與MS在GS連接相關的設置被移至S2S部分。配置已更新。
    • 我們將所有入站限制放在入站部分。
    • ConnectReytryInterval改名為ConnectRetryInterval。
    • WrongWordsForQueryData重命名為SqlQueryBlockList。
    • WsUrlPath 重命名為 GamingWsPath。
    • MasterServerWsUrlPath 重命名為 MasterServerWsPath,以便與其他類似設置保持同步。
    • 更新了配置文件並清理了過時的設置。
    • 刪除了GameListLimit設置
    • 刪除了NodeReader和所有相關內容:設置和代碼
    • 刪除了與reliabel http相關的設置(所有HTTP端口,GamingHttpPath等),我們不再提供http。
    • 刪除了配置中未使用的 LastTouchCheckIntervalSeconds 和 PublicDomainName。
    • 刪除了AppStatsSendDelay。
  • PSCS-4159:

  • PSCS-4164:
  • PSCS-4170: 限制不使用0作為無限情況。現在它是int.MaxValue。
    • 刪除了SetupOperationParameter和SetupOperationLimits的默認值。
    • SetupOperation改名為SetupOperationParameter,以更好地反映它的作用。
    • 請求參數的大小限制與元數據操作獨立工作。
    • WebRpcSettings.HttpCallsLimit不再使用0作為限制。
  • PSCS-4171:

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Photon Hive 插件

新增

  • 新的房間標誌: RoomOptionFlags.SuppressPlayerInfo
  • 增加了屬性元數據: Property.KeySize, Property.ValueSizeProperty.TotalSize。 元數據處理邏輯也在PropertyBag中實現。
  • PSCS-4169@jira: 缺少插件API的LeaveReason,從ErrorCode值可以作為斷開連接的原因。

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更改

  • OnSetProperties不會在插件失敗時恢復改變的屬性。
  • IPluginFiber.CreateOneTimeTimer第二個參數現在是int而不是long

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PhotonSocketServer

新增

  • PSCS-2687: 增加了一種安排或延遲斷開連接的方法,將對象的ConnectionState設置為ScheduledForDisconnect,並使服務器能夠在斷開連接前向對象發送DisconnectMessageSendXXXAndDisconnect得到參數斷開延遲。 默認的斷開延遲是5000毫秒。 對於s2s通信SendOperationRequestAndDisconnect被添加。
  • PSCS-3043: 實現了對DisconnectMessage的解析。 S2SPeerBase得到了對輸入DisconnectMessage的處理。
  • PSCS-3374: 增加了本地調用的計數器。
  • PSCS-3851: 增加了一個設置來關閉LogGuard。
  • PSCS-3945:
    • 增加了Init請求加密驗證
    • 增加了對 ClientKey.Count != 0的檢查。
    • 增加了DeffieHellmannKeyExchange的異常處理。
    • 斷開對象發送錯誤的內部請求。
  • PSCS-3947: 合併了InitV3和AuthOnInitHandler的加密初始化代碼。 InitRequest有新的屬性IsRejected。當對象被拒絕時,我們將其分配給RejectedPeer,並發送DisconnectMessage,而不是InitResponse。我們現在使用RejectWithDelayedResponse而不是直接設置errorCode和errorMsg。
  • PSCS-4096:
    • 信息二進制大小增加到50000字節。
    • 增加了JsonParseContext,通過解析和控製過程攜帶解析信息。
    • 通過非網絡套接字對象斷開要求Json協議的對象的連接
  • PSCS-4101:
    • 作為限制處理改進的一部分,在超過最大長度的情況下記錄被修復。
    • 增加了對初始信息不超過最大信息的檢查。
  • PSCS-4133: 增加了HTTP響應有效載荷大小的限制。

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更改

  • PSCS-3253: 計劃行動的間隔從 long 改為 int
  • PSCS-3918:
    • 增加了間隔計數器的無鎖版本。
    • 增加了讀寫鎖的用法。
    • 在安全的地方,TimeIntervalCounterTimeIntervalCounterLF取代。
  • PSCS-3933: OnDisconnect回調方法的參數類型從DisconnectReason枚舉改為intOnDisconnect(DisconnectReason)現在是 OnDisconnect(int)。 參數值可以是一個特定的斷開原因(0-5,100-105,舊的DisconnectReason值)或一個錯誤代碼(3XXXX)。 OnUnexpectedDataReceived替換為OnDeserializationError
  • PSCS-3956: 我們過渡到netcore提供的新配置系統。
  • PSCS-4112:
    • SocketServer部分被重構為擁有Limits子部分。
    • PhotonSettings.OnlyLogLimitsViolations默認設置為假。
  • PSCS-4155: 所有IPhotonApplication方法的異常記錄都由try catch覆蓋,並記錄到本地。
    • 我們用另一個 try catch 覆蓋了異常記錄,並將其記錄到 unmanagedLog 日誌中,以確保沒有異常洩漏到本地。
  • PSCS-4164: 完全刪除對嵌套的OperationRequest、Response和Event數據的支持。
  • PSCS-4171: 字典的嵌套級別降低到32級,以避免可能出現的服務器故障和溢出異常。

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NameServer

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更改

  • PSCS-3176: 將CustomAuthProviders集成到NS中 - 刪除了對集成的Customauth提供商Facebook、Steam、Oculus和Viveport的url檢查。 將 "CheckUrl "重命名為 "IsValidUrl"。
  • 更新了MasterServerCache.TryGetPhotonEndpoint置入,避免引起警告。
  • PSCS-3937: 嚴格的自定義認證檢查。當客戶端請求一個未配置的認證提供者時,認證會失敗。
  • PSCS-3891: 防止多個認證請求,在3個認證請求後,OperationDenied會被返回。
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