주의 사항:Photon TrueSync와 Thunder는 서비스 종료되었으며 앞으로도 업데이트 및 릴리즈는 없을 예정입니다. 기존 어플리케이션에 영향은 없습니다만 현재 개발중인 어플리케이션에 대해서는 마이그레이션을 장려합니다.

수동 설치

요약

이 튜토리얼에서는 유니티가 설치된 곳에서 썬더 라이브러리를 수동으로 설치하고 제거하는 방법을 학습할 것 입니다. 일반적인 경우에서는, 썬더는 패키지 내부에 있는 간단한 마법사를 사용하여 설치할 수 있습니다. 이 마법사는 라이브러리의 존재여부를 확인하고 설치 또는 필요시 업데이트를 합니다. 이 설치 스크립트는 유니티 에디터를 실행할 때 마다 수행 됩니다.

Unet 코드

UNet의 핵심 코드는 <unity folder>/UnityExtensions/Unity/Networking 의 3개 DLL에 존재합니다:

  • Editor/UnityEditor.Networking.dll
  • Standalone/UnityEngine.Networking.dll
  • UnityEngine.Networking.dll

위 파일들은 유니티에 확장 플러그인을 나타내고 멀티플리이어 게임 구축에 사용되는 모든 네크워킹 기능을 추가합니다. 이 라이브러리의 소스 코드는 여기에 있습니다.

썬더 패키지

에셋 스토어에서 썬더를 다운로드한 후, 현재 프로젝트에 몇 개의 파일들이 추가될 것 입니다. 이 라이브러리가 잘 동작하기 위해서, 원시 Unet의 일부 코드를 갱신/변경하여 Photon 네트워크와 잘 결합되도록 해야할 필요가 있습니다.

프로젝트내의 네트워킹 라이브러리의 버전은 Assets/PhotonThunderPackage/Networking 을 확인하여 알 수 있습니다. 알고계시겠지만, 프로젝트에 있는 모든 DLL 파일들은 이러한 파일들을 플러그인으로 취급하여 유니티 에디터가 자동으로 로드합니다. 이 사유로 인하여 이전에 설치된 네트워킹 코드와 충돌이 되지 않도록 파일들의 확장자가 .thdr 으로 하여 로드 되지 않게 하였습니다.

Photon 썬더 패키지 파일
Photon 썬더 패키지 파일

수동 설치 과정

설치과정은 원시파일 백업과 변경된 파일 교체로 요약할 수 있습니다. 이렇게 하기 위해서 다음 단계를 따라 합니다:

  1. 유니티 설치 폴더와 네트워킹 플러그인 DLL을 찾습니다. 즉, <unity folder>/UnityExtensions/Unity/Networking 을 찾습니다.
  2. 모든 네트워킹 파일을 백업하고 유니티 설치 폴더 외부에 저장하세요:
  • UnityEngine.Networking.dll
  • UnityEngine.Networking.dll.mdb
  • Editor/UnityEditor.Networking.dll
  • Editor/UnityEditor.Networking.dll.mdb
  • Standalone/UnityEngine.Networking.dll
  • Standalone/UnityEngine.Networking.dll.mdb
  1. 유니티 에디터를 닫습니다. 유니티가 시작시에만 DLL 파일들을 로드하기 때문에 이 작업은 필요합니다.
  2. 프로젝트에서 썬더 네트워킹 DLL을 동일한 트리 관계를 준수하며 유니티 네트워킹 폴더에 복사합니다. 파일들은 각각 <root> , Editor 그리고 Standalone 내에 있어야 합니다.
  3. .thdr 확장자 제거를 위해 파일의 이름을 변경합니다:
  • .dll.thdr → .dll
  • .dll.mdb.thdr → .dll.mdb
  1. PhotonThunderVersion.txt 파일을 유니티 설치 내부의 동일한 네트워킹 폴더로 복사합니다. 썬더가 이미 특정 버전으로 설치되어 있다는 것을 표시하기 위해 필요합니다. 이 파일 없이, 유니티 에디터를 다시 오픈할 때, 설치 스크립트가 썬더를 다시 설치하려고 할 것 입니다.
  • 파일 소스: <project>/Assets/PhotonThunderPackage/PhotonThunderVersion.txt
  • 파일 목적지: <unity folder>/UnityExtensions/Unity/Networking/PhotonThunderVersion.txt
  1. 유니티 에디터를 다시 열면 썬더가 정상적으로 작동하고 있어야 합니다.

수동 삭제 프로세스

유니티 에디터에서 썬더를 제거하려면 다음 단계를 따라 합니다:

  1. 썬더를 완전하게 제거 하려면, 프로젝트에서 관련된 모든 파일을 삭제합니다:
  2. 폴더:
  • <project>/Assets/PhotonThunderPackage
    - <project>/Assets/Demo
  1. 파일:
  • <project>/Assets/Plugins/Photon3Unity3D.dll
    - <project>/Assets/Plugins/Photon3Unity3D.xml
    - <project>/Assets/Plugins/Thunder.dll
    - <project>/Assets/Plugins/Thunder.dll.mdb
    - <project>/Assets/Plugins/ThunderEditor.dll
    - <project>/Assets/Plugins/ThunderEditor.dll.mdb
    - <project>/Assets/Resources/PhotonThunderConfig.asset
  1. 유니티 에디터를 닫습니다
  2. <unity folder>/UnityExtensions/Unity/Networking 로 이동합니다.
  3. 다음의 모든 파일들을 삭제합니다:
  • PhotonThunderVersion.txt
  • UnityEngine.Networking.dll
  • UnityEngine.Networking.dll.mdb
  • Editor/UnityEditor.Networking.dll
  • Editor/UnityEditor.Networking.dll.mdb
  • Standalone/UnityEngine.Networking.dll
  • Standalone/UnityEngine.Networking.dll.mdb
  1. 이전에 백업해 놓은 모든 저장된 파일들을 올바른 위치로 되돌려 놓습니다. UnityEngine.Networking.dll[.mdb] 은 동일한 이름을 가지고 있으나 컴파일시에 차이가 있으므로 각별히 주의 해야 합니다.
  2. 유니티 에디터를 다시오픈합니다. 썬더 코드가 있는 프로젝트를 오픈한 경우, 라이브러리가 설치되어있지 않은 것을 감지하고 다시 설치하려고 시도할 것 입니다.
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