지역
Photon Cloud는 다양한 지역에 서버를 호스팅 하여 전 세계적으로 빠른 게임 환경을 제공합니다.
클라이언트는 Photon 네임 서버에서 지역 목록을 가져옵니다. 프로젝트의 수명 동안 새로운 지역이 추가되거나 오래된 지역이 더 이상 사용되지 않을 수 있습니다.
각 지역은 서로 완전히 독립적이며, 매치메이킹을 위한 마스터 서버와 룸을 호스팅 하는 게임 서버로 구성됩니다.
사용 가능한 지역 목록은 제품(Fusion, Quantum, Chat 등)에 따라 다릅니다.
지역 허용 목록을 사용하여 AppId 별로 사용할 수 있는 지역을 정의할 수 있습니다(아래 참조).
아래는 이 제품에 대한 지역 목록입니다.
사용 가능한 지역
Photon Cloud는 전 세계 여러 호스팅 센터에 분산된 여러 지역의 서버로 구성되어 있습니다.
일부 지역 서버는 특정 제품 및 클라이언트 SDK만 지원합니다. 예를 들어, Fusion 클라이언트는 일본 지역을 사용할 수 있지만 Chat은 사용할 수 없습니다.
각 Photon Cloud 지역은 대소문자를 구분하지 않는 짧은 문자열인 "지역 토큰"으로 식별됩니다.
예: "EU" 또는 "eu"는 동일한 유럽 지역을 나타냅니다.
지역 | 호스팅 위치 | 토큰 |
---|---|---|
아시아 | 싱가포르 | asia |
호주 | 시드니 | au |
캐나다 동부 | 몬트리올 | cae |
유럽 | 암스테르담 | eu |
홍콩 | 홍콩 | hk |
인도 | 첸나이 | in |
일본 | 도쿄 | jp |
남아프리카 | 요하네스버그 | za |
남아메리카 | 상파울루 | sa |
대한민국 | 서울 | kr |
터키 | 이스탄불 | tr |
아랍에미리트 | 두바이 | uae |
미국 동부 | 워싱턴 D.C. | us |
미국 서부 | 산호세 | usw |
미국 남중부 | 댈러스 | ussc |
허용 지역 목록
허용 지역 목록을 사용하면 관리 화면에서 애플리케이션 별로 사용 가능한 지역을 직접 사용자 정의할 수 있습니다. 최적의 지역 기능을 사용하는 클라이언트는 자동으로 조정됩니다.
더 많은 지역을 사용하거나 줄임으로써 서비스 품질(플레이어와 가까운 지역일수록 왕복 시간이 더 짧아짐)과 매치메이킹 경험(적은 지역일수록 지역당 더 많은 플레이어를 의미함) 간의 균형을 맞출 수 있습니다.
앱별로 지역을 정의하려면, 관리 화면 열기, 선택한 애플리케이션의 "관리"를 클릭한 다음 "허용 목록 편집"을 클릭하십시오. 다음과 같이 허용 지역 목록을 입력할 수 있는 입력 필드가 제공됩니다:
- 사용 가능한 지역은 위에서 SDK 별로 나열되어 있으며, 때로는 산업 서클에 대해 별도로 나열됩니다.
- 허용 목록은 세미콜론으로 구분된 지역 토큰 문자열이어야 합니다. 예: "eu;us".
- 지역 토큰은 대소문자를 구분하지 않습니다.
- 정의되지 않았거나 인식되지 않은 지역 토큰은 목록에서 무시됩니다.
- 빈 문자열("") 또는 잘못된 형식 문자열(예: ";;;")은 모든 사용 가능한 지역이 허용됨을 의미합니다.
변경(확인 및 저장) 후 10분 이내에 네임 서버가 필터링 된 목록을 연결 클라이언트에 전송합니다.
클라이언트 측의 충돌을 피하려면 핑을 통해 "최적의 지역"에 연결하거나 지역 목록에서 받은 지역을 선택하십시오.
지역 선택 방법
미국 사용자는 Photon Cloud의 미국 지역에 연결할 경우 가장 낮은 지연 시간을 경험할 수 있습니다. 간단합니다.
하지만 전 세계에 사용자가 있다면 어떻게 해야 할까요?
옵션은 다음과 같습니다..
- a) 게임 클라이언트가 다양한 Photon Cloud 지역에 핑을 보내고 가장 낮은 핑의 지역을 미리 선택하도록 설정합니다. 방법 보기를 참조하세요.
- b) 지역에 맞춘 클라이언트 빌드를 배포하여, 서로 다른 지역의 사용자가 다른 Photon Cloud 지역에 연결되도록 합니다.
- c) 게임 UI 내에서 사용자가 적합한 지역을 선택할 수 있도록 합니다.
- d) 높은 지연 시간이 게임 플레이에 영향을 주지 않는다면, 모든 사용자를 동일한 지역에 연결시킵니다.
모든 Photon Cloud 앱은 추가 비용 없이 모든 사용 가능한 지역에서 작동합니다.
Photon Cloud의 대시보드를 통해 각 지역에서 게임의 사용량을 모니터링하고 구독 플랜을 손쉽게 업그레이드하거나 다운그레이드 할 수 있습니다.
최적의 지역에 대한 고려 사항
"최적 지역" 옵션은 결정론적이지 않습니다.
때로는 약간의 변동성 또는 정확히 동일한 핑 계산으로 인해 "무작위" 일 수 있습니다.
이론적으로 가능한 것:
- 동일한 기기에서 여러 영역으로 동일한 핑 값을 가진 경우입니다. 따라서 동일한 네트워크에 연결된 클라이언트는 무작위로 다른 지역에 연결됩니다.
- 동일 네트워크에 연결된 서로 다른 기기에서 동일한 지역에 대하여 서로 다른 핑 값(또는 동일한 기기에서 다른 시도)
예를 들어, "us" 그리고 "usw"인 경우(또는 "ru" 그리고 "rue")에, 원하는 지역을 선택 또는 나머지 지역을 없앨 수 있도록 온라인 지역 화이트리스트를 사용할 수 있거나 지역을 지정하여 접속할 수 있습니다.
중국 본토 지역 사용
Photon 네임 서버는 중국 내에서 로컬이어야 합니다. 그렇지 않으면 방화벽이 트래픽을 차단할 수 있습니다.
중국 Photon 네임 서버는 "ns.photonengine.cn"입니다.
중국 본토 외부에서 클라이언트와 연결하면 결과가 좋지 않을 가능성이 높습니다.
또한, Photon 서버에서 중국 본토 외부 서버(예: Custom Authentication, WebHooks, WebRPCs)로의 연결은 신뢰할 수 없을 수 있습니다.
법적 이유로 중국에 별도의 빌드가 필요하며, 이를 위해 별도의 AppID를 사용하는 것을 권장합니다.
예를 들어, 컴파일 조건을 사용하여 빌드에 따라 AppID와 Photon 네임 서버를 변경할 수 있습니다.
중국 시장을 위한 특별 빌드를 만들려면 클라이언트 SDK에 해당하는 지침을 따르세요.
Photon Voice
AppID를 중국 지역이 해제된 애플리케이션으로 설정합니다.
동일한 프로젝트에서 다른 빌드를 사용하려면 다음과 같이 설정할 수 있습니다:C#
void Awake() { // TODO: replace compile condition with your own #if CHINA PhotonNetwork.PhotonServerSettings.VoiceAppID = "ChinaVoiceAppId"; // TODO: replace with your own AppId #else PhotonNetwork.PhotonServerSettings.VoiceAppID = "nonChinaVoiceAppId"; // TODO: replace with your own AppId #endif }
"LoadBalancingClient.cs" 파일을 열고
NameServerHost
를 "ns.photonengine.cn"으로 설정합니다:C#
// TODO: replace compile condition with your own #if CHINA public const string NameServerHost = "ns.photonengine.cn"; #else public const string NameServerHost = "ns.exitgames.com"; #endif
PUN이 Voice에 포함되어 있으므로 PUN에 필요한 단계를 따를 필요가 있습니다.
Photon Voice는 자동으로 동일한 서버에 연결됩니다.
PUN Classic
AppId를 중국 지역이 해제된 애플리케이션으로 설정합니다.
동일한 프로젝트에서 다른 빌드를 사용하려면 다음과 같이 설정할 수 있습니다:C#
void Awake() { // TODO: replace compile condition with your own #if CHINA PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppID = "ChinaPUNAppId"; // TODO: replace with your own AppId #else PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppID = "nonChinaPUNAppId"; // TODO: replace with your own AppId #endif }
"NetworkingPeer.cs" 파일을 열고
NameServerHost
를 "ns.photonengine.cn"으로 설정합니다.C#
// TODO: replace compile condition with your own #if CHINA public const string NameServerHost = "ns.photonengine.cn"; #else public const string NameServerHost = "ns.exitgames.com"; #endif
CloudRegionCode
및CloudRegionFlag
열거형을 업데이트하여 새 "CN" (또는 "cn") 지역 토큰을 다음과 같이 추가합니다:C#
public enum CloudRegionCode { // ... // TODO: replace compile condition with your own #if CHINA ///<summary>Chinese Mainland, Guang Dong area, cn</summary> cn = 13, #endif }; [Flags] public enum CloudRegionFlag { // ... // TODO: replace compile condition with your own #if CHINA cn = 1 << 12, #endif };
중국 본토 지역에 연결하려면
PhotonNetwork.ConnectToRegion(CloudRegionCode.cn, gameVersion)
을 사용합니다.C#
// TODO: replace compile condition with your own #if CHINA PhotonNetwork.ConnectToRegion(CloudRegionCode.cn, gameVersion); #else // TODO: connect to any other region #endif