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5분 안에 Photon 시작하기

Photon은 설치 및 시작이 매우 쉽습니다. SDK에는 5분 이내에 실행할 수 있는 바로 사용 가능한 바이너리가 포함되어 있습니다.

목차

단계

  1. 다운로드: Photon Server SDK는 웹 사이트의 다운로드 페이지에서 받을 수 있습니다.
  2. 압축 해제: 서버 SDK는 자동 압축 해제 실행 파일로 제공됩니다. 이렇게 하면 일부 압축 해제 도구에서는 포함된 ".dll" 파일이 "신뢰할 수 없는" 파일로 플래그 됩니다. 서버 패키지 파일을 아무 장소(가급적 미리 준비한 빈 폴더)에나 압축 해제할 수 있습니다.
  3. 라이선스 받기: Photon Server는 작동을 위해서 라이선스가 필요합니다. 하지만 걱정 마세요. 무료로 100 CCU 라이선스를 여기에서 받으실 수 있습니다. 요청하시고 "deploy\bin_Win64"에 다운로드하세요. 더 많은 정보는 라이선스 페이지를 참고하세요.
  4. PhotonControl 시작: "PhotonControl.exe"를 시작하고 이 애플리케이션을 위해 관리자 권리를 확인하세요. 관리자 권한은 Photon as a Service 설정을 위핸 옵션에 필요합니다. 트레이 바 아이콘을 확인합니다 (기본적으로는 우측 하단). 흰색/회색 아이콘을 클릭하여 Photon을 제어하는 메뉴를 엽니다. PhotonControl에 대해서 더 확인해 보세요.
  5. LoadBalancing 인스턴스를 시작합니다. Photon 인스턴스에서 LoadBalancing (MyCloud)에서 "Start as Application"를 선택합니다. 이제 Photon이 시작되었습니다.
    Photon Server Screenshot: Photon Control
    Photon 컨트롤: "LoadBalancing (MyCloud)" as application 시작
    PhotonControl 트레이 아이콘이 Photon 로고처럼 파란색이 되면 서버가 준비되었다는 것입니다.
  6. 클라이언트 연결: 이제 원하는 클라이언트를 동일한 컴퓨터의 서버에 로컬로 연결할 수 있습니다. 동일한 네트워크에서 클라이언트를 연결하고 싶으면, 추가적인 단계가 필요합니다. IP 주소 환경 구성을 참고하세요.

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SDK 개요

SDK 에는 여러개의 폴더가 있습니다.

"deploy" 폴더에는 바이너리가 포함되어 있습니다. 이 폴더가 Photon을 실행하기 위한 최소로 필요한 것입니다. "doc", "lib" "src-server" (applications) 폴더는 개발을 위한 폴더입니다.

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Deploy 폴더

Photon Server 실행에 필요한 모든 것이 "deploy" 폴더에 있습니다.

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Binaries

"deploy\bin_Win64"를 바이너리 폴더라고 합니다. 이 폴더에는 다음 파일들이 있습니다:

command-line 아규먼트 또는 PhotonControl을 사용하여 서버를 시작할 수 있습니다.

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Tools

"deploy\bin_tools" 폴더에는 현재 다음과 같은 유용한 도구가 있습니다:

  • 7zip: 압축 파일 생성과 추출 도구로 디버그 정보를 파일로 압축하는 데 사용됩니다.
  • baretail: 무료 에디션이 당사의 멋진 로그 뷰어. PhotonControl에서 최신 로그를 보기 위해서 사용됩니다.
  • firewalltool: Windows 방화벽 내의 Photon 용 규칙을 자동 설정하기 위해서 사용됩니다.
  • perfmon: 파일에 카운터 로깅을 설정할 때 사용되는 PerfMon 카운터 목록이 있습니다 이 사항은 여기에 설명되어 있습니다.

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애플리케이션

Photon을 사용하려면 애플리케이션 별로 binaries 폴더 옆에 별도의 폴더가 있어야 합니다. (예, "deploy\NameServer"). 이 어셈블리는 반드시 "bin" 하위 폴더에 있어야 합니다 (예, "deploy\NameServer\bin").

애플리케이션은 PhotonServer.config에서 설정됩니다.

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LoadBalancing 인스턴스

Photon은 "애플리케이션"을 게임 로직으로 실행하도록 설계되었습니다. 클라이언트가 무엇을 할 수 있는지 또는 무엇을 할 수 없는지를 정의합니다(예, 매치메이킹). 애플리케이션은 서로 다른 작업에 대해 협조적으로 실행됩니다.

즉, Photon은 Photon Cloud 및 PUN과 호환되는 LoadBalancing(MyCloud) 애플리케이션과 함께 제공됩니다.

PUN, Photon Voice 또는 Photon Realtime(일명 "LoadBalancing 클라이언트 API")을 사용하여 클라이언트를 위해 LoadBalancing (MyCloud)을 시작합니다.

실제로 이 설치는 NameServer, Master Server 그리고 Game Server 등 세 개의 Photon 애플리케이션을 시작합니다. NameServer는 마스터 서버로 사용자를 리다이렉션합니다. 새로운 룸이 생성되거나 룸이 존재하여 참가할 수 있을 때, 마스터 서버는 클라이언트를 게임 서버로 포워드합니다.

기본적으로 동일한 컴퓨터의 클라이언트만 마스터 서버와 게임 서버에 연결할 수 있습니다. 다른 클라이언트는 룸을 만들 수 없으며 이전 "Game Server IP Config"가 없으면 실패합니다.

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IP 주소 구성

로컬 IP를 사용하면 동일한 로컬 네트워크의 클라이언트만 연결할 수 있습니다. 인터넷 플레이어가 인터넷에 있는 플레이어들이 연결해야 하는 경우 공용 IP를 사용해야 합니다.

서버가 LAN에 있지만 클라이언트가 WiFi를 사용하는 경우 다른 네트워크에 있을 수 있습니다. 클라이언트가 서버에 연결할 수 없는 경우 라우터가 WiFi와 LAN 간의 연결을 허용하는지 확인합니다. 모든 장치가 동일한 IP 범위에 있는지 확인합니다.

공용 IP는 고정 IP를 사용하지 않는 한, 변경될 수 있음을 명심하여 주세요.

로컬 네트워크 IP 또는 공용 네트워크 IP를 선택하든 관계없이 방화벽, 라우터 및 스위치도 설정해야 합니다. 안타깝게도 하드웨어와 소프트웨어가 다르기 때문에 저희가 도움을 드릴 수는 없습니다. 가장 쉬운 설정에서는 여러 테스트 시스템이 동일한 스위치/라우터로 연결됩니다.

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Master Server IP 구성

PhotonControl 메뉴에서 "Edit Nameserver.json"을 선택합니다. 선택하면 텍스트 편집기로 "deploy\Nameserver.json" 파일이 열립니다. 사용 가능한 노드의 필드 중 하나에 IP 주소 또는 호스트 네임을 설정합니다. 선택적으로 지역 토큰을 변경합니다.

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Game Server IP 구성

PhotonControl 메뉴에서"Game Server IP Config"를 선택합니다. 호스트 머신의 IP 주소가 나열되며 "public" 또는 "local"로 표시됩니다. 하나를 선택하세요.

"Autodetect public" 항목은 서버가 Photon 이 시작할 때 공용 인터넷 IP를 감지하도록 합니다.

Game Server IP 주소는"deploy\LoadBalancing\bin\GameServer.xml.config" 파일에 저장됩니다. 또한 수작업으로 편집할 수 있습니다.

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