IPv6

개념

IPv6 로의 전환은 필수적입니다. 애플도 IPv6의 앱과 업데이트만을 허용한다고 2016년 6월 1일에 결정 했습니다.

(상세 내용은 이 기사)를 읽어 보시는 것을 권장 합니다. 결과적으로 일부 개발자들은 걱정이 될 수 도 있습니다. 걱정하지 마세요. Photon 이 알아서 다 해줍니다. 완전하게 IPv6 로 전환하는 것은 매우 시간이 걸린다는 것을 알고 있습니다.

Photon 클라우드가 IPv4와 IPv6 클라이언트에서 접근 할 수 있는 이유입니다. 만약 Photon 클라우드에서 IPv6 를 사용하고 싶으면 올바른

PUN 과 Unity 버젼이 [여기]에 나와 있습니다(#ipv6andpun).
자신의 Photon 서버를 호스팅 하고 있으면 이 페이지에서 더 많은 것을 찾아 보세요.

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IPv6 와 PUN

ExitGames 팀은 최대로 호환성을 지원하기 위하여 다양한 유니티 버전 지원을 위하여 매우 열심히 근무 하고 있습니다. 이에 관련된 몇가지 기억할 사항이 있습니다.:

  • PUN버전 1.68 부터 IPv6를 사용할 수 있습니다.
  • Unity 버전 5.3.4p4, 4.7.2, 5.1.5 과 5.2.5 부터 IPv6 를 지원 합니다. 유니티 블로그 포스트에서 확인 해 주세요.
  • 버전 1.69 부터 지원 합니다: PUN Free 와 PUN+ 는 Unity IPv6 를 지원하는 모든 iOS 내보내기를 지원 합니다.PUN+ 에서는 Unity 4.7.1 부터 IPv6를 지원 합니다.
  • "최적지역" 호스팅 유형은 버전 1.71 부터 사용할 수 있습니다.
  • 일반적으로 IP 주소보다는 호스트명을 사용하여 호스팅 타입을 설정하는 것을 권장 합니다. 몇 가지 경우에 있어서, IPv6-only 네트워크에서만 호스팅을 할 때 직접 서버의 IPv6 주소를 입력할 필요가 있습니다. 이 경우에는 PUN이 지원하는 올바른 IPv6 형식을 이용하시기 바랍니다. [address]:port.

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