PUN 2 is in maintenance / LTS mode. Aside from some fixes no further feature updates are planned. Of course, existing PUN 2 projects will continue to run. New projects should consider Fusion or Quantum.
.Net 콜백
PUN과 Photon Realtime .NET SDK는 클래스내에서 구현할 수 있는 콜백 인터페이스 세트를 제공합니다:
IConnectionCallbacks: 연결 관련 콜백.IInRoomCallbacks: 룸안에서 발생한 것에 대한 콜백.ILobbyCallbacks: 로비 관련 콜백.IMatchmakingCallbacks: 매치메이킹 관련 콜백.IOnEventCallback: 수신된 이벤트에 대한 단일 콜백. C# 이벤트LoadBalancingClient.OnEventReceived와 '동등' 합니다.IWebRpcCallback: WebRPC 오퍼레이션 응답 수신에 대한 단일 콜백.IPunInstantiateMagicCallback: PUN 프리팹의 인스턴스화에 대한 단일 콜백.IPunObservable: PhotonView 직렬화 콜백.IPunOwnershipCallbacks: PUN 소유권 이전 콜백.
IPunInstantiateMagicCallback을 제외한 모든 콜백 인터페이스는 등록되고 등록해제 되어야 합니다.
PhotonNetwork.AddCallbackTarget(this) 과 PhotonNetwork.RemoveCallbackTarget(this)을 호출하십시오.
예를들어 유니티에서, MonoBehaviour의 OnEnable() 과 OnDisable()을 사용하실 수 있습니다.
MonoBehaviourPunCallbacks 확장하여 OnEnabled() 과 OnDisable()을 오버라이드(override)하셨다면 기본 클래스 메소드를 호출하도록 하십시오.