PUN Classic (v1), PUN 2 and Bolt are in maintenance mode. PUN 2 will support Unity 2019 to 2022, but no new features will be added. Of course all your PUN & Bolt projects will continue to work and run with the known performance in the future.
For any upcoming or new projects: please switch to Photon Fusion or Quantum.
상세 해설 - Photon Cloud
펀치쓰루와 릴레이 사용
Bolt는 이제 산업에서 증명된 Photon의 매치메이킹과 글로벌 릴레이 네트워크를 완전히 지원합니다.
"PhotonMenu" 샘플에서는 Photon을 사용한 Bolt 서버를 어떻게 시작하고 LAN 상의 Bolt에서 사용한 동일 API를 사용하여 클라이언트들이 연결하는지를 보여줍니다.
진행하기전에, photon engine 관리화면 에서 App ID를 생성하고 등록해주세요. Photon 카테고리 아래에 있는 "Window/Bolt/Settings" 에서 App ID 입력이 필요할 것 입니다.
시작 포인트로 제공된 "PhotonMenu" 씬을 사용하고 "BoltPhotonInit.cs" 스크립트를 살펴보세요.
갱신: 2017년 4월 21일
이전 Photon Cloud의 전용 토큰은 이제 사용하지 않습니다. 대신 다음을 할 수 있습니다.
BoltNetwork.SetHostInfo("MyPhotonGame", new RoomProtocolToken { ArbitraryData = "(MyCustomData)" });
and if you want to supply custom room properties your token class can implement
public interface IBoltPhotonCloudRoomProperties {
ExitGames.Client.Photon.Hashtable CustomRoomProperties { get; }
}
PhotonHostInfoToken을 사용 할 수는 있으나 obsolete로 표시되어 있습니다.
지원
이에 대한 질문사항이 있으시면 지원 채널을 통해 연락해주시기 바랍니다.: