1 - 프로젝트 설정

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목차

이 문서를 통해 Bolt 고급 튜토리얼, 빌드 방식 및 이 정보로 Photon Bolt를 사용하여 게임을 만드는 방법에 대한 모든 세부 정보를 검토합니다. 학습할 내용은 다음과 같습니다:

  • 권위 있는 움직임, 슈팅 및 게임 로직
  • 애니메이션, 트랜스폼 및 게임 객체 상태의 복제

기본 설정과 개발 기능

개요 문서의 지침을 학습하신 후에는 데모를 빌드하고 실행할 수 있습니다. 지금부터는, 동일한 게임의 개인 버전 구축을 시작하겠습니다. 이 튜토리얼을 시작하기 전에 앞서, 상단 메뉴 Bolt/Settings에 있는 Bolt Settings을 오픈하세요.

Bolt Settings window
Bolt Settings window.

지금은 대부분의 설정을 무시할 수 있지만 하단의 Miscellaneous 설정에서 Toggle Key가 쉽게 접근할 수 있도록 설정되었는지, Visible By Default로 선택되어 있는지 확인하세요. 이를 통해 Bolt가 시작될 때 항상 게임 내 콘솔을 생성하여 Bolt의 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 합니다.

프로젝트 최 상단에 게임 에셋을 넣을 새 폴더를 만듭니다. 이 튜토리얼에서는 Tutorial 폴더라고 하겠습니다. 새로운 폴더 안에 다음의 폴더들을 생성하세요.

  • Scripts
  • Scenes

폴더 구조는 다음과 같이 표시되어야 합니다:

Basic folder structure
기본 폴더 구조.

Assets/samples/AdvancedTutorial/scenes 폴더 내에는 사용할 예정인 기 존재하는 레벨이 있습니다. 계속하기 전에 내가 원하는 것으로 변경하셔도 됩니다. 우리가 제공하는 레벨을 사용하시려면, Assets/samples/AdvancedTutorial/scenes/Level1의 씬을 선택하여 복제(Edit/Duplicate 메뉴 또는 상응하는 단축키를 누름) 합니다. 이렇게 하면 새로운 씬인 Level2가 생성되어 동일한 폴더에 생성됩니다. 이 씬을 Tutorial/Scenes으로 옮겨 넣으십시오. 레벨은 다음과 같이 표시됩니다.

Game level scene
Game level scene.

Level1 씬을 복제했다면, 프로젝트에서 새로운 Layer를 포함해야 할 필요가 있습니다. Edit/Project Settings/Tags and Layers 을 오픈하십시오. 레이어 설정이 다음과 같은지 확인하세요:

Bolt game Layers
Bolt 게임 레이어.

또한 메뉴씬이 필요합니다. 그래야 게임을 개발하면서 쉽게 시작할 수 있습니다. Bolt는 우리가 이것을 할 수 있도록 도와주는 간단한 스크립트가 포함되어 있습니다. Tutorial/Scenes 폴더에 Menu라고 하는 새로운 씬을 생성하고 오픈합니다. 다음 그림과 같이 메인 카메라 게임 객체에 Assets/sample/BoltInit.cs(이 스크립트의 최신 버전은 샘플 리포지토리에 존재) 스크립트를 붙여 넣습니다.

Main Menu scene
(1) 메인 메뉴 씬, (2) 메인 카메라에 (3) BoltInit.cs 가 선택됨.

이제 Menu 씬이 생성되었고 게임 내(Level2)도 생성되었으므로 빌드 설정에서 설정해 주어야 합니다. MenuLevel2전에 오는지 확인해 주십시오.

Main Menu scene
새로운 Main Menu 그리고 Level2 씬을 가진 빌드 설정.

Build Settings 창에서 Player Settings...를 클릭하세요. Settings for PC, Mac & Linux Standalone에서 다음 사항들이 맞게 설정되어 있는지 확인하세요.

  1. 기본값 전체 화면 - 미사용
  2. 기본 화면 너비 - 640
  3. 기본 화면 높이 - 360
  4. 백그라운드에서 실행 - 사용
  5. 해상도 대화상자 표시 - 미사용

Recommended Player Settings
Recommended Player Settings.

너비/높이를 원하는 대로 선택할 수 있지만 클라이언트를 두 개를 동시에 실행하려면 640:360이 좋은 해상도입니다. 스탠드얼론을 구축하기 전에 Bolt/Compile Assembly 메뉴에서 Bolt 컴파일러를 실행해야 합니다. 프로젝트의 스탠드얼론 형 버전을 빌드하고 두 개의 복사본을 시작하면 다음 화면이 나타나며, 이 화면에서 개요 페이지에서 수행한 것과 동일한 Server 또는 Client를 실행할 수 있습니다. 하지만 게임에 들어가면 플레이어가 나타나지 않으며, 아직 플레이어를 처리할 스크립트를 만들지 않았기 때문에 예상된 동작입니다. Level2 씬에는 카메라가 없기 때문에 이전 씬의 파란색 배경만 표시됩니다.

Standalone build on the Main Menu
메인 메뉴에서 스탠드얼론 빌드.

메인 화면으로

Bolt 테스트하기: 빠른 방식

Photon Bolt에는 게임의 여러 인스턴스를 동시에 실행하는 툴이 포함되어 있으므로 게임을 더 잘 느껴보기 위해 여러 클라이언트와 함께 테스트할 수 있습니다. 물론 스탠드얼론 형 바이너리의 새 인스턴스를 직접 실행하여 편집기에서 실행되는 서버에 하나씩 연결할 수 있지만 이 방법이 훨씬 빠릅니다.

이 도구를 사용하려면 Bolt/Scenes 메뉴를 열면 다음과 같은 모양의 창이 표시됩니다.

Bolt Scenes Debug Start
Bolt 씬 디버그 시작.

Bolt Scenes 창 설명:

  1. 에디터 상에서 실행되기 위한 플레이어 유형 (없음, 서버, 클라이언트);
  2. 실행하기 위한 클라이언트 수
  3. 실행에 사용할 수 있는 씬 목록
  4. Edit 버튼: 에디터 상에서 이 씬을 불러옴
  5. Play As Server: 서버로 에디터에서 이 씬을 실행.
  6. Debug Start: 에디터에서 씬을 실행(서버 또는 클라이언트가 선택된 경우)하고 스탠드얼론으로서의 클라이언트 수.

이 창을 사용하여 서버와 여러 클라이언트를 한 번에 시작한 다음 모두 서로 연결하고 올바른 씬을 로드하도록 할 수 있습니다.

Play As Server 버튼은 선택한 씬을 Bolt 서버로서 시작하게 되며, 개발 시에 빠르고 쉽게 테스트를 할 수 있는 방법입니다. 다음은 Play As Server를 누를 후 에디터 안에서 서버가 실행되는 것을 보여줍니다.

Play the Scene as Server
Play the Scene as Server.

Bolt Scene 창에서 가장 유용한 옵션은 Debug Start 버튼에서 찾을 수 있습니다. Bolt는 이 버튼을 누르면 자동 옵션으로 표시된 클라이언트 수를 빌드, 실행 및 연결할 수 있습니다. 멀티플레이어 시나리오에서 게임을 테스트하고 싶지만, 게임을 개발하는 동안 여러 번 실행해야 할 수 있으므로 클라이언트를 준비하는 데 시간을 낭비하지 않으려는 경우에 유용합니다. 아래에는 Debut Start가 작동하는 모습을 보여줍니다:

Running the game with 3 clients using the Debug Start
Running the game with 3 clients using the "Debug Start".

이것으로 이 장을 마치겠습니다. 다음 장에서는 게임에 대한 코드 개발을 시작해보겠습니다.

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