PUN Classic (v1), PUN 2 and Bolt are in maintenance mode. PUN 2 will support Unity 2019 to 2022, but no new features will be added. Of course all your PUN & Bolt projects will continue to work and run with the known performance in the future.
For any upcoming or new projects: please switch to Photon Fusion or Quantum.
개요
프리팹으로 호스팅 (Servers 2.0)
이 튜토리얼에서는 PlayFab에서 제공하는 호스팅 서버에 Photon Bolt SDK를 사용하여 헤드리스 게임 서버를 구축하는 방법에 대해 설명합니다.
이 서비스는 PlayFab Multiplayer Servers 2.0 (Thunderhead)
으로 불리며 개발자에게 Azure
에서 동적으로 확장되는 맞춤형 게임 서버 풀을 운영할 수 있는 옵션을 제공합니다.
PlayFab 멀티플레이어 서버에는 세 가지 핵심 개념이 있습니다.
- 게임 서버 실행 파일: 이 어플리케이션은 Azure에서 실행됩니다. 이 경우 PlayFab 컨테이너에 의해 실행되는 당사의 게임 서버 바이너리입니다.
- 빌드: 이것은 게임을 실행하는 데 필요한 에셋과 인증서가 포함된 게임 서버 실행 파일입니다. 즉, 게임 서버를 작업 이미지로 패키징 하기 위해 PlayFab 서버에 업로드할 zip입니다.
- 게임 서버: 게임 서버 실행 파일을 실행하는 컨테이너입니다. 단일 가상 시스템에서 실행 중인 서버가 여러 대일 수 있습니다.
서비스의 동작 방식과 기타 상세 내용은 여기에서 더 확인하실 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 볼트의 작동 방식과 게임 서버 및 게임 클라이언트의 작동 방식에 대한 지식을 이미 갖추고 있다고 가정합니다.
사전 지식이 부족하신 경우에는, 시작하기
튜토리얼 (링크) 와 고급 튜토리얼
(링크)를 읽어 보세요.
PlayFab과 Photon Bolt를 통합하려면 설정 및 코딩이 포함된 몇 가지 단계가 필요합니다. 다음 장에서는 다음 사항에 대해 설명합니다.