PUN Classic (v1), PUN 2, Bolt는 휴업 모드입니다. Unity2022에 대해서는 PUN 2에서 서포트하지만, 신기능의 추가는 없습니다. 현재 이용중인 고객님의 PUN 및 Bolt 프로젝트는 중단되지 않고, 퍼포먼스나 성능이 떨어지는 일도 없습니다. 앞으로의 새로운 프로젝트에는 Photon Fusion 또는 Quantum을 사용해 주십시오.

연결 프로세스

Photon Bolt는 서버와 클라이언트 간의 직접 연결을 능숙하게 할 수 있어 통신 속도의 성능을 향상시키지만, 플레이어가 게임 플레이에서 끊어지지 않도록 릴레이 연결(Free 버전)을 사용할 수도 있습니다.

다음은 Photon Bolt, Pro 및 Free 버전에 대한 연결 프로세스에 대해 설명합니다. 개요 페이지에서 에디션 간 주요 차이점에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.

Bolt Pro

Pro 버전을 사용하면 게임 서버에 직접 연결할 수 있으며 외부 서비스와 바인딩되지 않습니다. 이 경우 사용 가능한 서버 및 기타 추가 정보에 대한 정보를 주고 받으려면 게임 클라이언트와의 통신을 구현해야 할 수도 있습니다.

다음은 클라이언트가 게임 서버를 인식하고 직접 연결할 수 있도록 하기 위한 일반적인 흐름에 대해 설명입니다:

photon bolt pro - connection process
Photon Bolt Pro - Connection Process.

Bolt Free

또한 Photon Bolt는 Photon Cloud 인프라를 지원하여 강력한 매치메이킹 기능과 릴레이 서비스를 제공합니다. Bolt Free에서 구현된 주요 기능 중 하나는 직접 연결할 수 있는 동종업체 간의 NAT 펀치스루를 달성할 수 있는 용량입니다.

다음 흐름은 Photon Cloud 통합과 함께 Bolt 사용시 연결 프로세스에 대한 개요를 보여줍니다.

photon bolt free - connection process
Photon Bolt Free - 연결 프로세스.
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