Bolt 빌드간 차이점

Bolt 는 디버그와 릴리즈 두 개의 다른 빌드가 있습니다. 글자만 보더라도 목적과 사용처가 명확히 설명됩니다.

어떤 빌드를 사용할 수 있나요?

디버그

디버그는 게임을 개발하는 동안 사용되어야 하며, 디버그 빌드에서는 Bolt 내 거의 모든 코드들을 검토하고 확인하여 무엇인가 잘못되었을 경우 에러 및 경고들을 발생시키기 때문에 릴리즈 빌드보다 훨씬 더 느립니다.

  • 'Console' 과 'Debug Info' 기능들은 'DEBUG' 에서 보입니다

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릴리즈

게임을 릴리즈 하기전에 최종 테스트를 할 때 사용하여 게임 성능이 충분한지 확인할 때 사용해야 합니다. 거의 대부분의 오류들과 경고들은 Bolt 를 셧다운 하는 심각한 것이 아니면 사용되지 않습니다. 모든 검토와 확인은 '릴리즈' 빌드에서는 사용되지 않습니다.

  • 'Console' 과 'Debug Info' 기능들은 'RELEASE' 에서 보이지 않습니다
  • 'RELEASE' 빌드는 모든 안정성 체크들이 사용되지 않기 때문에 'DEBUG' 빌드보다 2배에서 10배 가량 빠르나 정확한 성능 차이는 게임에 따라 달라집니다.

릴리즈 빌드는 Asset Store 패키지내의 서브-패키지로 사용할 수 있습니다. bolt_release.unitypackage 를 찾아 프로젝트에 임포트 할 필요가 있습니다.

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어떤 빌드를 사용하고 있는지 어떻게 체크하나요?

'Bolt Assets' 윈도우 하단에 0.4.4.1 (DEBUG) 또는 0.4.4.1 (RELEASE)가 표시됩니다.0.4.4.1` 은 Bolt 의 현재 버전을 나타내는 것입니다.

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