PUN Classic (v1), PUN 2 and Bolt are in maintenance mode. PUN 2 will support Unity 2019 to 2022, but no new features will be added. Of course all your PUN & Bolt projects will continue to work and run with the known performance in the future.
For any upcoming or new projects: please switch to Photon Fusion or Quantum.
서버 & 클라이언트 모델
Bolt는 흔히 '클라이언트/서버 모델'이라고 하는 것을 사용하고 있습니다. 즉, 한 대의 컴퓨터가 서버로 간주되고 다른 모든 컴퓨터가 클라이언트로 간주되며 서버에 직접 연결됩니다. 이것에 대해 주목할 점이 몇 가지 있습니다.
- 서버에는 클라이언트 별로 하나의
BoltConnection
객체를 가지고 있습니다. 모든 클라이언트 연결은BoltNetwork.clients
에서 찾을 수 있습니다. 클라이언트들 자체에서는 0개의 항목이 리턴됩니다. - 클라이언트는 서버 연결인 단 하나의
BoltConnection
만을 가질 수 있습니다. 이 연결은BoltNetwork.server
에서 찾을 수 있습니다. 이 속성은 서버 자체에서는 null 을 리턴합니다. - 자신을 나타내는 연결은 없으며, 항상 다른 컴퓨터에 대한 링크를 나타냅니다.
- 클라이언트 간에는 직접 연결되지 않으며, 모든 데이터는 서버를 통해 전달됩니다.
