PUN Classic (v1)、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。
今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。
                    
                サーバーとクライアントモデル
Boltは、一般的にクライアント/サーバーモデルと呼ばれるものを使用しています。1つのコンピュータがサーバーとみなされ、他がクライアントとみなされることを意味します。これらはサーバーに直接接続します。
これについては、いくつか注意点があります。
- サーバにはクライアントごとに1つの BoltConnectionオブジェクトがあります。すべてのクライアント接続はBoltNetwork.clientの下にあります。
 クライアント自身には、これはゼロの項目を返します。
- クライアントにはサーバへの接続であるBoltConnectionが1つだけあります。
 この接続はBoltNetwork.serverにあります。このプロパティはサーバ自身にnullを返します。
- どのような方法でも 自身 を参照する接続はありません。常に別のコンピュータへのリンクを表しています。
- clients 間には直接接続はなく、すべてのデータはserverを経由して渡されます。
