PUN Classic (v1)、PUN 2、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。 今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。

接続プロセス

Photon Boltは、サーバーとクライアント間で直接接続を実現できます。直接接続により通信速度におけるパフォーマンスが向上します。また(無償版で)リレー接続に使用すると、プレイヤーがゲームから追い出されないようにできます。

本記事では、Photon Boltの有償版(Pro)・無償版(Free)両方の接続プロセスについて説明しています。 両バージョンの主な違いについて詳細は概要ページを参照してください。

Bolt Pro

Pro版を使用すると、外部サービスに結び付けられずにゲームサーバーに直接接続することができます。 この場合、ゲームクライアントとの通信を実装し、使用可能なサーバー情報やその他の追加情報の送受信を可能にする必要があります。

以下は、クライアントにゲームサーバーについて知らせ直接接続させるための通常のフローです。:

photon bolt pro - connection process
Photon Bolt Pro - 接続プロセス

Bolt Free

Photon Boltには、Photon Cloudのインフラストラクチャにも対応しており、堅牢なマッチメイキング性能とリレーサービスを提供しています。 Bolt Freeに実装されている主な機能の1つに、直接接続を可能にするピア間のNATパンチスルー獲得機能があります。

T以下は、BoltをPhoton Cloud統合とともに使用した場合の接続プロセスの概要です。:

photon bolt free - connection process
Photon Bolt Free - 接続プロセス
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