Fusion Social Hub

개요

Fusion Social Hub는 하나의 프로젝트에서 여러 토폴로지를 활용하는 방법과 로직을 구현하는 방법을 보여주는 기술 샘플로, 고유한 차이를 고려하면서 특정 토폴로지마다 다르게 실행됩니다. 이 샘플은 또한 세션 간 전환을 위해 여러 NetworkRunner를 관리하는 방법을 보여줍니다.

이 샘플은 다음 조합을 사용합니다.

  • 많은 플레이어가 처음에 NPC를 수집하고 상호 작용할 수 있는 소셜 허브를 위한 공유 모드
  • 더 적은 수의 플레이어가 소셜 허브에서 들어갈 수 있는 던전을 위한 호스트 모드 세션. 던전에서는 플레이어가 상자를 파괴할 수 있습니다.

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컨트롤

  • 호스트 전용: 공격 LMB.
  • 두 토폴로지: 상호작용 E.

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시작하기 전에

샘플을 실행하려면 먼저 PhotonEngine 관리 화면에서 Fusion AppId를 생성하여 Real Time 설정(Fusion 메뉴에서 접근 가능)의 App Id Fusion 필드에 붙여 넣습니다. 그런 다음 Launch 씬을 로드하고 Play를 누릅니다.

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다운로드

버전 릴리즈 일자 다운로드
1.1.3 2022년 11월 1일 Fusion Social Hub 1.1.3 빌드 68

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연결 관리 시스템

연결 관리자는 연결 요청을 처리할 책임이 있습니다. 두 토폴로지를 모두 처리할 NetworkRunner가 둘 이상 있으므로 올바른 러너를 참조하고 다른 토폴로지와 충돌하지 않도록 필요한 모든 예방 조치를 취합니다.

이 클래스의 주요 목적은 연결 관리자가 Monobehaviour이기 때문에 수행할 수 없는 네트워크 작업을 수행하는 것입니다. 이 샘플에서는 RPC를 전달하는 데만 사용됩니다.

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연결 컨테이너

NetworkRunner, 현재 해당 러너에 사용되는 ConnectionData, App, 러너의 콜백 클래스 및 일부 헬퍼 검사에 대한 참조를 포함하는 간단한 c# 클래스입니다.

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연결 데이터

ConnectionManager에 연결 요청을 하는 데 필요한 모든 데이터를 저장하는 데 사용되는 스크립트 가능한 개체입니다. 주요 속성은 다음과 같습니다.

  • ConnectionID: 연결을 나타내는 ID이며, 각 고유 세션의 ID는 서로 달라야 합니다. 가입할 수 있는 세션이 없는 경우 세션 속성으로 사용되어 가입하거나 새 세션을 만듭니다.

  • ConnectionTarget: ConnectionManager에서 원하는 연결이 Shared 또는 Host 세션에 있는지 확인하는 데 사용됩니다.

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연결 게이트

이는 ConnectionData에 대한 참조를 포함하며 ConnectionData에 정의된 세션에 연결하기 위해 인터페이스를 전환하는 영역 트리거로 사용됩니다.

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연결 관리자

ConnectionManager.cs의 경우, 다른 유틸리티 로그 입력 대상에서 수신을 원하는 연결 대상자에 기초하여 올바른 연결 컨테이너의 연결을 수행할 수 있습니다.

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두 토폴로지에 대한 코딩

일부 로직은 서로 다른 토폴로지에서 다르게 작동한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 두 가지 모두에 대한 지원을 제공하기 위한 최선의 방법은 Runner.IsServer 대신에 항상 Object.HasStateAuthority를 확인하는 것입니다. 공유 모드의 상태 권한과 호스트/서버 모드의 호스트 또는 서버를 포함하기 때문입니다.

또한 Fusion 입력을 사용하면 공유 모드에서 실제로 유용하지 않더라도 PlayerMovement 클래스처럼 호스트/서버에서 작동합니다.

특정 토폴로지에서만 실행되어야 하는 로직의 경우 Runner.TopologyNetworkObject와 관련된 NetworkRunner에서 사용 중인 토폴로지를 반환합니다.

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