This document is about: FUSION 2
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6 - 다음에 학습할 내용

개요

이 튜토리얼 시리즈는 Fusion에서 사용하는 몇 가지 기본 개념을 다루었지만, 그 이면에는 훨씬 더 많은 것들이 있습니다. Fusion에는 멀티플레이어 게임과 관련된 거의 모든 네트워크 문제를 해결할 수 있는 컴포넌트와 기능이 있지만, 모든 유형의 게임에 모든 것이 관련된 것은 아닙니다.

Fusion 튜토리얼 시리즈가 끝나면 설명서를 읽고 샘플을 더 자세히 살펴보시기 바랍니다. 몇 가지 고급 항목은 아래에 나열되어 있습니다.

샘플

Fusion에는 다양한 샘플이 있으며, 두 가지 범주로 나뉩니다:

  • 게임 샘플은 게임 플레이 개발에 중점을 둡니다. 그들은 일반적으로 특정한 핵심 게임 루프를 보여줍니다.
  • 기술 샘플은 멀티플레이어 게임 개발을 위한 유니티 및 Fusion과 관련된 기술 구현 패턴에 중점을 둡니다.

모든 샘플이 공유 모드와 호환되는 것은 아닙니다. 다음과 같이 공유 모드에 있는 샘플부터 시작하는 것이 좋습니다:

관심 영역

플레이어가 많은 대규모 월드 게임에서는 항상 모든 사람과 모든 것을 공유하지 않음으로써 네트워크 사용을 최적화할 수 있습니다.

특히 Fusion은 게임이 플레이어가 관심 있는 여러 영역을 할당하여 이러한 영역 밖에서 발생하는 네트워크 상태의 변화를 배제할 수 있도록 합니다.

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사전 구축된 컴포넌트

Fusion 100은 Fusion과 함께 제공되는 몇 가지 컴포넌트, 특히 NetworkTransformNetworkRigidbody를 포함하지만 Fusion은 훨씬 더 많은 즉시 사용할 수 있는 컴포넌트를 갖추고 있습니다.

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