This document is about: FUSION 2
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네트워크 트랜스폼

NetworkTransform

NetworkTransformNetworkObject의 위치 및 회전을 동기화하는 컴포넌트입니다.
선택적으로 오브젝트의 스케일(scale)과 계층 구조에서의 부모 상태도 동기화할 수 있습니다.

사용 방법

NetworkTransform 컴포넌트를 NetworkObject의 루트 또는 자식 Transform에 추가하면 해당 Transform 상태의 변경 사항이 복제됩니다.

주의: 부모 상태 동기화는 NetworkObject의 루트에 위치한 NetworkTransform에만 적용됩니다.

스케일 동기화 (Sync Scale)

transform.localScale 값을 네트워크 상에서 동기화할지 여부를 설정합니다.

부모 동기화 (Sync Parent)

이 옵션을 활성화하면 transform.parent 값이 동기화됩니다.

부모 설정에 대한 주의사항은 다음과 같습니다:

  • 부모 Transform에는 반드시 NetworkBehaviour 컴포넌트가 있어야 합니다. 부모는 내부적으로 NetworkBehaviourId를 통해 식별됩니다.
  • NetworkTransform은 반드시 NetworkObject의 루트에 위치해야 합니다. 하나의 NetworkObject 내에서 자식 오브젝트들 간의 계층은 재구성할 수 없습니다.
  • 부모 Transform은 NetworkObject의 자식 Transform이 될 수 있습니다. 예: 플레이어의 손.

AutoAOIOverride

이 옵션을 활성화하면, 자식 오브젝트의 AreaOfInterestOverride 값이 부모 NetworkObject의 값으로 자동 설정됩니다.
이렇게 하면 자식 오브젝트도 부모 오브젝트와 동일한 관심 영역(Player Interest)을 갖게 됩니다.
예를 들어, 어떤 플레이어가 오브젝트를 들고 있다면, 해당 오브젝트는 그 플레이어를 수신하는 클라이언트에게만 업데이트됩니다.

자세한 내용은 이 매뉴얼의 NetworkTRSP 섹션에 있는
SetAreaOfInterstOverride 설명을 참조하세요.

Teleport()

이 메소드를 호출하면 트랜스폼의 위치와 회전이 즉시 지정된 값으로 설정되며, 네트워크에 해당 이동 이벤트가 전송됩니다.
이때, Render()에서 이전 틱 상태와 현재 틱 상태 간의 보간이 중단되며, 순간적으로 지정된 위치로 이동하는 효과를 줍니다.

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