PUN Classic (v1), PUN 2, Bolt는 휴업 모드입니다. Unity2022에 대해서는 PUN 2에서 서포트하지만, 신기능의 추가는 없습니다. 현재 이용중인 고객님의 PUN 및 Bolt 프로젝트는 중단되지 않고, 퍼포먼스나 성능이 떨어지는 일도 없습니다. 앞으로의 새로운 프로젝트에는 Photon Fusion 또는 Quantum을 사용해 주십시오.

개요

목차

Asteroids

Asteroids 데모는 유니티의 NetworkMeteoroid 데모를 uNet에서 PUN 2로 포팅한 데모입니다. 이 데모에서는 1명에서 8명의 플레이어들이 경쟁하며 소행성을 폭파시키는 게임입니다. 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.

uNet에서 PUN 으로 포팅하는 과정에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, 데모의 문서 페이지를 참고 하시기 바랍니다.

데모 위치: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/DemoAsteroids/

Screenshot of the Asteroids demo
Asteroids 데모의 스크린 샷

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Procedural

Procedural 데모에서는 Photon Cloud를 사용하여 어떻게 절차적으로 세계를 생성하는지를 설명해줍니다. 따라서 데모는 세계를 생성하는 것과 변경 사항들이 여러 클라이언트들에게 어떻게 동기화되는지에 대한 두 가지에 초점을 맞추고 있습니다. 상세 내용은 데모의 문서 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

데모 위치: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/DemoProcedural/

Procedural 데모 스크린샷
Procedural 데모의 스크린 샷

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Slot Racer

슬롯 레이서 데모에서는 1명에서 4명의 플레이어들이 트랙에서 슬롯카를 운전할 수 있습니다. 데모에서는 트랙에 있는 플레이어들의 슬롯카 동기화를 위해 '전통적인' 위치 동기화를 사용하는 대신에 거리 기반을 사용합니다.

데모 위치: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/DemoSlotRacer/

Slot Racer 데모 스크린샷
슬롯 레이서 데모의 스크린 샷

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PUN Cockpit

Cockpit 데모는 지역 핑, 연결 프로세스, 룸 생성 및 룸 관리에 대한 시각화된 접근 방식을 제공하며 슬롯 레이서 데모에 완벽하게 포함되어 있습니다. 이를 사용하려면 PunCockpit-Scene과 SlotCar-Scene을 빌드 설정에 모두 추가하고 Slot Racer 데모를 시작해야 합니다.

데모 위치: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/PunCockpit/

Cockpit 데모 스크린샷
Cockpit 데모의 스크린 샷

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LoadBalancing

LoadBalancing 데모는 Realtime API를 직접 사용하는 방법을 보여줍니다.

데모 위치: /Photon/PhotonRealtime/Demos/DemoLoadBalancing/

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Chat

PUN Classic에서 가져온 채팅 데모에서는 Chat API를 사용한 간단한 채팅 룸을 보여 줍니다.

데모 위치: /Photon/PhotonChat/Demos/DemoChat/

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