Photon Voice 1 是 Photon Voice 的原始版本和第一個主要版本。
  現在被重構和增強的 Photon Voice 2 所取代。
  我們強烈建議使用 Photon Voice 2 開始新項目,如果可能的話,將現有項目從 Photon Voice 1 遷移到 Photon Voice 2。
  Photon Voice 將在未來幾個月內維護。
  我們將修復重要的錯誤並支援新的 Unity 版本,但新功能將僅新增至 Photon Voice 2。
                    
                Port Numbers
Photon Cloud
在大多數情況下,您不必考慮埠號,因為客戶端SDK使用預設埠來存取Photon Cloud名稱伺服器。
每次Photon伺服器將客戶端轉發到另一台伺服器時,分配的地址都包括埠。這意味著名稱伺服器的埠號是最重要的,因為它不會被獲取。
埠號根據傳輸協定而定,通常根據伺服器類型而定。作為參照,下表列出了Photon的常用埠。這些可以在Photon Cloud上找到。
按協定和目的列出的預設埠
| 埠號碼 | 協定 | 目的 | 
|---|---|---|
| 5058或27000 | UDP | 客戶端到名稱伺服器(UDP) | 
| 5055或27001 | UDP | 客戶端到主伺服器(UDP) | 
| 5056或27002 | UDP | 客戶端到遊戲伺服器(UDP) | 
| 4533 | TCP | 客戶端到名稱伺服器(TCP) | 
| 4530 | TCP | 客戶端到主伺服器(TCP) | 
| 4531 | TCP | 客戶端到遊戲伺服器(TCP) | 
| 80或9090 | TCP | 客戶端到主伺服器(WebSockets) | 
| 80或9091 | TCP | 客戶端到遊戲伺服器(WebSockets) | 
| 80或9093 | TCP | 客戶端到名稱伺服器(WebSockets) | 
| 443或19090 | TCP | 客戶端到主伺服器(Secure WebSockets) | 
| 443或19091 | TCP | 客戶端到遊戲伺服器(Secure WebSockets) | 
| 443或19093 | TCP | 客戶端到名稱伺服器(Secure WebSockets) |