This document is about: QUANTUM 3
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11 - Where to go next

概述

本教學為在Quantum中創建遊戲奠定了基礎。然而,關於它還有很多需要瞭解的地方。本節推薦了您在旅程中要遵循的下一步。

Asteroids範例

Quantum附帶了一個更完整的小行星範例專案。此範例包含在Quantum SDK下載中。要探索它,請創建一個新的Unity專案,匯入Quantum SDK,然後在Assets/Photon/QuantumAsteroids中匯入Quantum-Asteroids套件。

該範例裡附帶了許多本教學中沒有的附加功能,例如:

  • 自訂視圖指令碼。
  • 評分系統,包括UI。
  • 由推進器控制的粒子系統。
  • 完整的遊戲迴圈,包括重新生成和選擇獲勝者。
  • 彈藥系統,包括UI彈藥欄。
  • 玩家名稱。

其他Quantum範例

這些範例展示了使用Quantum組建各種遊戲風格的多種方法。從快節奏的平台遊戲和賽車遊戲到國際象棋,API被探索和舉例說明,且可以作為一個起點。每個範例在其頁面頂部都有一個級別標籤,用於通知範例的高級程度。從初級範例開始是最好的下一步。

Quantum操作手冊

您應該在操作手冊中閱讀的第一頁是涵蓋Quantum DSL(領域特定語言)和實體原型的頁面。這些分別是模擬程式設計和視圖設計的核心。

影片

Quantum 3完整課程串流包含的概念比本教學更多,是鞏固Quantum知識的好方法:

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