This document is about: QUANTUM 2
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Unity Integration


Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

遊戲遊玩及測試

  • 針對本機測試,從編輯器中的 遊戲 場景來運行遊戲;
  • 針對線上多人玩家,從 選單 場景來運行遊戲。

靜態碰撞器管理器

StaticColliderManager在Unity中處理靜態碰撞器的視覺效果代表。在與靜態碰撞器的視覺效果代表關聯的ColliderData資產中定義靜態碰撞器的視覺效果代表。

一個靜態碰撞器的可見性,取決於其相對於本機玩家的位置。

爆炸管理器

ExplosionManager處理在Unity中的爆炸的視覺效果代表。爆炸不是一個事件,只是一個基於模擬事件而顯示的效果。即使是已預測事件也會顯示爆炸。如果預測是錯誤的,則銷毀爆炸;為了偵測這個事件的確認及取消,使用CallbackEventConfirmedCallbackEventCanceled回調。

地圖視覺效果

橫向卷軸跑者範例附有三個不同的視覺效果主體:

  • 夏天;
  • 冬天;
  • 秋天。

靜態碰撞器的視覺效果由StaticColliderRuntimeVisual代表。它含有多個代表平台的不同部分的原件轉譯器(角落、邊沙中心。邊緣及中心基於平台大小來縮放)。

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