유니티 통합
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
게임 플레이와 테스팅
- 로컬 테스트의 경우 편집기의 Game 씬에서 게임을 실행합니다.
- 온라인 멀티플레이어의 경우 Menu 씬에서 게임을 실행합니다.
StaticColliderManager
StaticColliderManager
는 유니티에서 정적 콜라이더의 시각적 표현을 처리합니다. 정적 콜라이더의 시각적 표현은 관련된 ColliderData
에셋에서 정의됩니다.
정적 콜라이더의 가시성은 로컬 플레이어와 상대적인 위치에 따라 달라집니다.
ExplosionManager
ExplosionManager
는 폭발의 시각적 표현을 통일적으로 처리합니다. 폭발은 실체가 아니라 시뮬레이션 이벤트에 따라 나타나는 효과일 뿐입니다. 폭발은 예측된 사건에도 표시됩니다. 예상이 틀리면 폭발은 파괴되며, 이 확인 및 이벤트 취소를 감지하기 위해 CallbackEventConfirmed
및 CallbackEventCanceled
콜백이 사용됩니다.
맵 외형
Side Scrolling Runner Template에는 세 가지 시각적 구성이 제공됩니다.
- 여름
- 겨울
- 가을
정적 콜라이더의 시각은 StaticColliderRuntimeVisual
로 표시됩니다. 플랫폼의 다른 부분을 나타내는 여러 스프라이트 렌더러가 포함되어 있습니다(모서리, 모서리, 중앙 - 모서리 및 중앙은 플랫폼 크기에 따라 조정됩니다).