This document is about: QUANTUM 2
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유니티 통합


Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

게임 플레이와 테스팅

  • 로컬 테스트의 경우 편집기의 Game 씬에서 게임을 실행합니다.
  • 온라인 멀티플레이어의 경우 Menu 씬에서 게임을 실행합니다.

StaticColliderManager

StaticColliderManager는 유니티에서 정적 콜라이더의 시각적 표현을 처리합니다. 정적 콜라이더의 시각적 표현은 관련된 ColliderData 에셋에서 정의됩니다.

정적 콜라이더의 가시성은 로컬 플레이어와 상대적인 위치에 따라 달라집니다.

ExplosionManager

ExplosionManager는 폭발의 시각적 표현을 통일적으로 처리합니다. 폭발은 실체가 아니라 시뮬레이션 이벤트에 따라 나타나는 효과일 뿐입니다. 폭발은 예측된 사건에도 표시됩니다. 예상이 틀리면 폭발은 파괴되며, 이 확인 및 이벤트 취소를 감지하기 위해 CallbackEventConfirmedCallbackEventCanceled 콜백이 사용됩니다.

맵 외형

Side Scrolling Runner Template에는 세 가지 시각적 구성이 제공됩니다.

  • 여름
  • 겨울
  • 가을

정적 콜라이더의 시각은 StaticColliderRuntimeVisual로 표시됩니다. 플랫폼의 다른 부분을 나타내는 여러 스프라이트 렌더러가 포함되어 있습니다(모서리, 모서리, 중앙 - 모서리 및 중앙은 플랫폼 크기에 따라 조정됩니다).

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