This document is about: QUANTUM 2
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시스템과 컴포넌트


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개요

이 절에서는 시스템에서 업데이트하는 모든 시스템 및 컴포넌트에 대해 설명합니다.

MapGenerator

시뮬레이션 시작 시 게임 플레이 맵을 생성하는 신호 전용 시스템입니다. 프레임 DB에 맵을 삽입하고 새 맵을 활성화합니다.

게임 플레이

GameplaySystemGameplayComponent는 게임 플레이 루프 (WaitingForPlayer, MatchStart, Active, Finished)를 담당합니다. 승리 조건 검토. 플레이어의 순위를 추적합니다.

GameplaySettings은 다음과 같은 몇 가지 중요 환경 구성을 정의합니다:

  • 플레이어 수
  • 사라진 플레이어의 대기 시간
  • 경기 시작 시간
  • 대기 시간이 경과된 사라진 플레이어의 이름과 프리팹

Water

정의된 Y 위치 아래의 에이전트를 제거합니다.

트리거

TriggerEnter/Exit 신호를 리슨 하는 시그널 전용 시스템입니다. 동적 트리거와 정적 트리거를 모두 지원합니다. 두 유형의 트리거는 TriggerBehavior 에셋에서 정의한 동일한 동작을 공유합니다.
TriggerBehavior에서 상속하여 다양한 동작을 구현할 수 있습니다. 템플릿에는 두 가지 구현이 포함되어 있습니다:

  • SpeedModifier
  • GadgetPickup

플레이어

연결된 사용자를 나타냅니다. 플레이어는 실제 플레이어 또는 AI(실행되지 않음)일 수 있습니다. 플레이어에 대해 비활성화된 정적 트리거를 추적합니다(예: 픽업은 각 플레이어가 픽업할 때 비활성화된 정적 트리거입니다).

에이전트

플레이어의 게임 플레이 표현입니다. 에이전트의 상태는 여러 가지가 있습니다:

  • 살아있음
  • 재 스폰 중
  • 안전한
  • 끝남

이동

이동은 MovementDesires에 따라 에이전트를 이동하는 역할을 합니다. MovementDesires는 입력을 기반으로 생성되지만 AI 시스템(실행되지 않음)으로 생성될 수도 있습니다. 항상 앞으로 이동합니다. 가변 길이(높이)의 점프를 지원합니다. 변경자(가젯, 속도 변경 플랫폼)를 적용하여 외부 소스로부터 속도를 수정할 수 있습니다.

가젯

가젯은 GadgetPickups(지도 생성기에 의해 지도에 추가됨)에서 선택됩니다. 다른 동작을 할 수 있습니다.

  • 발사체 : 발사체(또는 다중)를 스폰
  • 스피드업: 일시적으로 이동 속도가 변경

발사체

물리기반 발사체. 적중한 에이전트 죽임. 여러 행동을 가질 수 있습니다

  • 유도
  • 종료
  • 한정된 생명
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