첫 번째 토너먼트
이 안내서에서는 토너먼트 관리 화면을 사용하여 게임에서 자동 토너먼트를 설정하고 실행하는 방법을 설명합니다.
이 지침서를 사용하기 위한 전제 조건은, 개발 팀(또는 당신!)은 이미 게임의 토너먼트 SDK 빌드를 구현해야 합니다.
단계 1: 게임 설정
먼저 특정 게임에 대한 게임 설정을 구성해야 합니다.
이것은 제한된 기술 활동을 수반하는 일회성 연습입니다.
아래 그림과 같이 왼쪽 표시줄에 있는 게임 컨트롤러 아이콘을 클릭하면 게임 설정에 접근할 수 있습니다.
완료해야 하는 모든 설정은 설정 용어집 - "섹션 5: 게임 설정(게임 컨트롤러 아이콘)"에 설명되어 있으므로 해당 섹션을 참조하여 지금 바로 이 작업을 완료하세요.
단계 2: 토너먼트 설정
이제 일반 설정이 완료되었으므로 첫 번째 토너먼트 템플릿을 만들어야 합니다.
아래 그림과 같이 왼쪽 막대에서 트로피 아이콘을 클릭하면 토너먼트 템플릿에 접근할 수 있습니다.
완료해야 하는 모든 설정은 설정 용어집 - "섹션 3: 토너먼트 템플릿(트로피 아이콘)"에 설명되어 있으므로 해당 섹션을 참조하여 지금 바로 이 작업을 완료하세요.
시작하려면 아래 그림과 같이 "새 템플릿" 박스를 클릭해야 합니다.
한동안 토너먼트 관리 화면을 사용하면 이 화면에 표시된 기존 템플릿(각각 특정 토너먼트 시리즈의 계획을 배치함)을 복제하여 새 템플릿을 만들 수 있습니다.
단계 3: 토너먼트 시작
첫 번째 템플릿을 완료했으면 템플릿의 녹색 "토너먼트 시작" 단추를 클릭한 다음 토너먼트를 실행할 날짜와 시간을 입력합니다(이 시간은 미래 날짜/시간으로 지정).
이때 자동으로 토너먼트가 시작됩니다.
이렇게 하려면 템플릿에 대해 (변경) 반복 링크를 클릭하십시오.
이를 통해 토너먼트 템플릿당 여러 개의 반복 규칙 정의(각각)를 설정할 수 있습니다.- 날짜부터 시작: 첫 번째 토너먼트를 개최할 날짜입니다(이 날짜는 미래이어야 함).
- 토너먼트 시간(GMT): 토너먼트를 시작할 시간입니다(하루에 두 개 이상 실행하려는 경우 "+" 버튼을 클릭하여 새 반복 규칙을 추가하면 됩니다).
- 반복: 옵션(매일, 매 2일, 매 3일, 매 5일, 매주, 매 2주, 매 4주) 중에서 선택합니다.
- 토너먼트 사전 생성: 이 템플릿에서 생성할 토너먼트 수입니다.
주의: 토너먼트가 생성되면 토너먼트 템플릿의 변경사항은 기존 토너먼트를 변경하거나 업데이트하지 않으며 이후에 생성하는 토너먼트에만 영향을 미칩니다.
이제 미리 생성된 토너먼트가 자동으로 실행됩니다.
초대장이 발송되고(있을 경우), 참가비(있는 경우), 요구 사항 확인(있는 경우), 경기 및 경기에서 플레이, 패배, 무승부 및 승리, 다른 플레이어가 진출하는 동안 일부 플레이어는 탈락하고, 챔피언과 다수의 준우승자가 배출되며, 상금이 계산 및 수여되고 초대는 다음 토너먼트를 위해 플레이어들에게 보내질 것입니다.
이 모든 것은 어떠한 수동 입력 없이 이루어집니다.
플레이어들은 경기만 하고 당신은 긴장을 푸세요.
단계 4: 검토 및 보완
a) 녹색 버튼(토너먼트 템플릿에 대해)을 클릭하여 수동으로 토너먼트를 시작/스케줄링하거나 b) 토너먼트 일정을 사용하여 여러 토너먼트를 미리 생성한 경우(토너먼트 템플릿에 대해) "토너먼트 일정"(달력 아이콘, 두 번째)에 실제 토너먼트 일정이 표시됩니다. 왼쪽 메뉴 모음의 맨 위에서 다음을 수행합니다:
토너먼트를 설정한 후에는 템플릿 설정을 변경해도 이 화면에 표시된 개별 토너먼트 인스턴스에는 영향을 미치지 않습니다. 여기에 표시된 토너먼트를 변경하려면 해당 토너먼트를 클릭하기만 하면 진행 상황을 확인할 수 있으며 향후 날짜/시간(예: 형식 변경, 초청인 목록 확장, 엔트리 요구사항 변경 등)에 예정된 토너먼트를 변경할 수 있습니다.한 시즌의 전체 토너먼트 스코어를 검토하려면 관리 화면(왼쪽 메뉴 모음 상단의 그래프 아이콘)을 방문하면 됩니다.
다양한 토너먼트 형식이 얼마나 인기 있는지 빠르게 파악할 수 있으며 이 정보를 사용하여 플레이어들에게 제공되는 토너먼트와 보상을 더욱 개선할 수 있습니다.
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