server | v4 switch to v5  

Photon Cloud or Photon Server?

Photon Cloud

是一個全面管理的軟體服務(SaaS)解決方案。

您可以完全專注於您的應用程序客戶端,而主持、伺服器操作和擴展都是由Exit Games負責。

Photon Server

是一個企業內部的伺服器應用程序,您可以在您選擇的機器上運行和主持。

完全可定制,授權控制讓您可以自由地設置您自己的多人遊戲後台。

Photon Cloud運行在Photon伺服器上。

Photon Software Layers

Photon多人遊戲後端

比較

  Photon Cloud Photon 伺服器
伺服器管理 再也沒有伺服器引發的麻煩。 放鬆,讓我們專家負責運行伺服器。 您將獲得為您的應用程序運行Photon的全部權限。 您可以運行自己的伺服器或租用合適的伺服器,並確保它們對您的用戶可用。 Photon的日誌和性能計數器提供所有關於性能和穩定性的必要信息。
靈活性 Photon Cloud可以自動擴展,以適應您所有的用戶。
使用我們的SDK,您的客戶端應用程序可以建立一個有效的負載平衡工作流程。
我們的負載平衡是以源代碼形式提供。 程式扎實的基礎,可以跨越多個伺服器進行擴展。 由您負責為您的客戶運行正確數量的伺服器。
遊戲邏輯 通過Photon RealtimePhoton VoicePhoton ChatPUN,您可以獲得用於所有多人遊戲類型的金鑰解決方案。 每一個 可供免費下載客戶端SDK包含多個源碼樣本,可讓您快速開始使用Photons API 進行同步和異步遊戲和應用。 伺服器的邏輯可以在C#中完全定制。 幾個範例應用程序的源代碼與免費伺服器SDK一起提供給您的應用程序一個高性能的現成框架。 受益於我們的協議和概略基本功能,可添加您可能缺少的任何功能。
立即開始 Photon Cloud 讓您立即注冊並立即運行您的應用程序。 不需要設置。 不需要伺服器。 下載後,在不到5分鐘內啟動您的Photon伺服器。 Photon的設置非常簡單,可以在本地和遠程運行。
認證 在各種訂閱中選擇,與您的月度活躍用戶數相匹配。 無論您是獨立公司、初創公司還是AAA工作室,您都會找到一個匹配的計劃。 Photon Realtime有一個免費計劃,最多可容納20個CCU。 CCU.認證可以一次性購買或訂閱,並以下載方式提供。 使用企業認證主持任何數量的伺服器和應用程序。 Photon伺服器可提供最多100個CCU的免費許可証。
  查看模式 查看模式
Features
虛擬應用程序
伺服器名稱
Supported Products
Photon Realtime
PUN
Photon 對話
Photon 語音
Photon Bolt
Authentication Providers
自訂
Facebook
Oculus
Vive
Steam
Xbox
PlayStation
Nintendo

Back To Top

自v4.0.29.11263版本以來的重要變更

Photon Cloud會不斷地進行修復、增強或新功能的更新。

盡管我們努力發布Photon Server SDK的新版本以趕上Photon Cloud,但兩者不可能一直保持同步。

在此,我們列出了自Photon Server SDK的最新公開版本(v4.0.29.11263)以來Photon Cloud的重要變更。

此外,如果您同時針對Photon Cloud和Photon Server環境,或者從一個環境切換到另一個環境,這份清單將給您提供可能破壞您的遊戲的內容。您也可以找到解決方法的建議。

Back To Top

在v4.0.29.11263中缺少的Photon Cloud功能

  • 一旦房間被創建,PlayerTTL和EmptyRoomTTL不能被改變。它們是後來作為已知的房間屬性添加的。

  • "刪除空屬性 "選項不可用(RoomOptions.DeleteNullProperties)。具有空值的屬性將不會在伺服器上被刪除。

  • "廣播屬性改變 "選項不可用(RoomOptions.BroadcastPropsChangeToAll)。除非使用CAS,否則調用SetProperties的客戶端將不會收到PropertiesChange事件。CAS是一種變通方法,使Photon Cloud和Photon Server之間同步。

  • GetGameList操作(也稱為 "GetCustomRoomList "或 "GetRoomList",不要與GetGameList WebRPC 或[PUN Classic的GetRoomList](https://doc-api.photonengine.com/en/pun/v1/classphotonnetwork. html#aeef2085375accb7d4bc88e60cbe15eb9)混淆),在SQL大廳無法使用。

Back To Top

V4.0.29.11263版本中已知的問題

  • 在客戶端或認証提供者沒有設置的情況下,伺服器不返回UserId。該值應該是在伺服器上生成的GUID。這可能導致玩家無法加入房間,錯誤代碼為-2(錯誤信息。"加入失敗。UserId沒有設置,checkUserIdOnJoin=true期望有UserId。")。 作為一個變通方法,如果它沒有被用戶明確設置,客戶端的C# SDK現在發送一個GUID作為UserId。

  • 另外,在認証過程中,如果Nickname沒有被認証提供者設置,伺服器將返回一個空的Nickname,它將覆蓋任何先前在客戶端設置的值。作為一種變通方法,您可以在連接後設置一個Nickname。

這個值將在房間內使用,以後可以改變(和同步)。

  • 伺服器不支持1.8版本的序列化協議。如果您試圖從一個相對較新的、以1.8為默認值的客戶端SDK連接到自帶的Photon伺服器,連接將會失敗。在C# SDK中,客戶端將以 DisconnectByServerReasonUnknown被斷開連接。解決方案是在連接前將版本設置為1.6。設置loadBalancingClient.LoadBalancingPeer.SerializationProtocolTypeSerializationProtocol.GpBinaryV16。在PUN2中,它應該是PhotonNetwork.NetworkingClient.LoadBalancingPeer.SerializationProtocolType

  • 伺服器允許同一對象被添加到同一興趣組,這導致多次收到該對象發送到該興趣組的同一事件。

  • Ther伺服器不完全支持快速重合功能(ReconnectAndRejoin),因為它無法執行會話令牌。


To Document Top