PUN Classic (v1)、PUN 2 和 Bolt 處於維護模式。 PUN 2 將支援 Unity 2019 至 2022,但不會添加新功能。 當然,您所有的 PUN & Bolt 專案可以用已知性能繼續運行使用。
對於任何即將開始或新的專案:請切換到 Photon Fusion 或 Quantum。
Port Numbers
Photon Cloud
在大多數情況下,您不必考慮埠號,因為客戶端SDK使用預設埠來存取Photon Cloud名稱伺服器。
每次Photon伺服器將客戶端轉發到另一台伺服器時,分配的地址都包括埠。這意味著名稱伺服器的埠號是最重要的,因為它不會被獲取。
埠號根據傳輸協定而定,通常根據伺服器類型而定。作為參照,下表列出了Photon的常用埠。這些可以在Photon Cloud上找到。
按協定和目的列出的預設埠
埠號碼 | 協定 | 目的 |
---|---|---|
5058或27000 | UDP | 客戶端到名稱伺服器(UDP) |
5055或27001 | UDP | 客戶端到主伺服器(UDP) |
5056或27002 | UDP | 客戶端到遊戲伺服器(UDP) |
4533 | TCP | 客戶端到名稱伺服器(TCP) |
4530 | TCP | 客戶端到主伺服器(TCP) |
4531 | TCP | 客戶端到遊戲伺服器(TCP) |
80或9090 | TCP | 客戶端到主伺服器(WebSockets) |
80或9091 | TCP | 客戶端到遊戲伺服器(WebSockets) |
80或9093 | TCP | 客戶端到名稱伺服器(WebSockets) |
443或19090 | TCP | 客戶端到主伺服器(Secure WebSockets) |
443或19091 | TCP | 客戶端到遊戲伺服器(Secure WebSockets) |
443或19093 | TCP | 客戶端到名稱伺服器(Secure WebSockets) |