This document is about: PUN 2
SWITCH TO

PUN Classic (v1)、PUN 2 和 Bolt 處於維護模式。 PUN 2 將支援 Unity 2019 至 2022,但不會添加新功能。 當然,您所有的 PUN & Bolt 專案可以用已知性能繼續運行使用。 對於任何即將開始或新的專案:請切換到 Photon Fusion 或 Quantum。

Port Numbers

Photon Cloud

在大多數情況下,您不必考慮埠號,因為客戶端SDK使用預設埠來存取Photon Cloud名稱伺服器。

每次Photon伺服器將客戶端轉發到另一台伺服器時,分配的地址都包括埠。這意味著名稱伺服器的埠號是最重要的,因為它不會被獲取。

埠號根據傳輸協定而定,通常根據伺服器類型而定。作為參照,下表列出了Photon的常用埠。這些可以在Photon Cloud上找到。

按協定和目的列出的預設埠

埠號碼 協定 目的
5058或27000 UDP 客戶端到名稱伺服器(UDP)
5055或27001 UDP 客戶端到主伺服器(UDP)
5056或27002 UDP 客戶端到遊戲伺服器(UDP)
4533 TCP 客戶端到名稱伺服器(TCP)
4530 TCP 客戶端到主伺服器(TCP)
4531 TCP 客戶端到遊戲伺服器(TCP)
80或9090 TCP 客戶端到主伺服器(WebSockets)
80或9091 TCP 客戶端到遊戲伺服器(WebSockets)
80或9093 TCP 客戶端到名稱伺服器(WebSockets)
443或19090 TCP 客戶端到主伺服器(Secure WebSockets)
443或19091 TCP 客戶端到遊戲伺服器(Secure WebSockets)
443或19093 TCP 客戶端到名稱伺服器(Secure WebSockets)
Back to top