PUN Classic (v1), PUN 2 and Bolt are in maintenance mode. PUN 2 will support Unity 2019 to 2022, but no new features will be added. Of course all your PUN & Bolt projects will continue to work and run with the known performance in the future. For any upcoming or new projects: please switch to Photon Fusion or Quantum.

App and Lobby Stats

Photon伺服器可以向客戶廣播應用程序和大廳的統計數據。 您可以利用這些數據來執行一個復雜的自定義匹配系統。 您也可以在您的游戲中炫耀這些統計數據,以顯示您的歡迎程度。:]

程式統計

當連接到Photon主伺服器時,Photon客戶端會收到程式統計。 不管客戶端是否加入了大廳,它都會收到程式統計事件。

程式統計是:

  • 實時房間的數量:

        PhotonNetwork.CountOfRooms
  • 未加入房間的玩家數量:

        PhotonNetwork.CountOfPlayersOnMaster
  • 房間裡的玩家數量:

        PhotonNetwork.CountOfPlayersInRooms
  • 連接的玩家總數:

        PhotonNetwork.CountOfPlayers

    AppStats事件每五秒就會被發送到客戶端。

Back To Top
 

大廳統計

如果一個遊戲使用了多個大廳,並且您想顯示活動情況,那麼大廳統計就會很有用。 大廳統計是按地區進行的。大廳統計是按地區進行的。每一個類型的大廳(名稱+時間)都有統計。

每一個輸入的大廳(名稱+類型),您可以得到以下信息。

  • 實時房間的數量
  • 加入大廳或加入大廳房間的玩家總數

Back To Top
 

自動獲取大廳統計信息

大廳統計事件在客戶端被認証到主伺服器後立即發送。 然後每分鐘發送一次。 大廳統計事件在默認情況下是禁用的。

在PhotonServerSettings中,勾選 "Enable Lobby Stats "來從伺服器獲取大廳統計數據。

如果您想在連接前從代碼中進行操作。 PhotonNetwork.PhotonServerSettings.EnableLobbySatistics = true;。 當您使用PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()進行連接時,這個方法是有效的,因為它是唯一一個真正使用ScriptableObject ServerSettings的連接方法。 如果您需要使用其他連接方法,那麼您應該在連接前使用PhotonNetwork.NetworkingClient.EnableLobbyStatistics = true;

ILobbyCallbacks.OnLobbyStatisticsUpdate回調中獲取統計數據,這對更新您的用戶界面可能很有用。


To Document Top