PUN Classic (v1), PUN 2 and Bolt are in maintenance mode. PUN 2 will support Unity 2019 to 2022, but no new features will be added. Of course all your PUN & Bolt projects will continue to work and run with the known performance in the future.
For any upcoming or new projects: please switch to Photon Fusion or Quantum.
App and Lobby Stats
Photon伺服器可以向客戶廣播應用程序和大廳的統計數據。 您可以利用這些數據來執行一個復雜的自定義匹配系統。 您也可以在您的游戲中炫耀這些統計數據,以顯示您的歡迎程度。:]
程式統計
當連接到Photon主伺服器時,Photon客戶端會收到程式統計。 不管客戶端是否加入了大廳,它都會收到程式統計事件。
程式統計是:
實時房間的數量:
PhotonNetwork.countOfRooms
未加入房間的玩家數量:
PhotonNetwork.countOfPlayersOnMaster
房間裡的玩家數量:
PhotonNetwork.countOfPlayersInRooms
連接的玩家總數:
PhotonNetwork.countOfPlayers
AppStats事件每五秒就會被發送到客戶端。
大廳統計
如果一個遊戲使用了多個大廳,並且您想顯示活動情況,那麼大廳統計就會很有用。 大廳統計是按地區進行的。大廳統計是按地區進行的。每一個類型的大廳(名稱+時間)都有統計。
每一個輸入的大廳(名稱+類型),您可以得到以下信息。
- 實時房間的數量
- 加入大廳或加入大廳房間的玩家總數
自動獲取大廳統計信息
大廳統計事件在客戶端被認証到主伺服器後立即發送。 然後每分鐘發送一次。 大廳統計事件在默認情況下是禁用的。
在PhotonServerSettings中,勾選 "Enable Lobby Stats "從伺服器上獲得大廳的統計數據。 這個設置是在PUN v1.60中引入的。
勾選 PhotonNetwork.LobbyStatistics
來獲取緩存的統計數據。
還有一個回調PunBehaviour.OnLobbyStatisticsUpdate
,可以用來更新您的用戶界面。