PUN Classic (also called PUN1) is the original and first major version of PUN. It is now replaced by PUN2 which is refactored and enhanced. We highly recommend starting new projects with PUN2 and if possible migrating existing ones from PUN1 to PUN2 by following our "Migration Notes". PUN Classic will be maintained for the coming months. We will fix important bugs and support new Unity versions but new features will be added only to PUN2.

App and Lobby Stats

Photon伺服器可以向客戶廣播應用程序和大廳的統計數據。 您可以利用這些數據來執行一個復雜的自定義匹配系統。 您也可以在您的游戲中炫耀這些統計數據,以顯示您的歡迎程度。:]

程式統計

當連接到Photon主伺服器時,Photon客戶端會收到程式統計。 不管客戶端是否加入了大廳,它都會收到程式統計事件。

程式統計是:

  • 實時房間的數量:

        PhotonNetwork.countOfRooms
  • 未加入房間的玩家數量:

        PhotonNetwork.countOfPlayersOnMaster
  • 房間裡的玩家數量:

        PhotonNetwork.countOfPlayersInRooms
  • 連接的玩家總數:

        PhotonNetwork.countOfPlayers

    AppStats事件每五秒就會被發送到客戶端。

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大廳統計

如果一個遊戲使用了多個大廳,並且您想顯示活動情況,那麼大廳統計就會很有用。 大廳統計是按地區進行的。大廳統計是按地區進行的。每一個類型的大廳(名稱+時間)都有統計。

每一個輸入的大廳(名稱+類型),您可以得到以下信息。

  • 實時房間的數量
  • 加入大廳或加入大廳房間的玩家總數

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自動獲取大廳統計信息

大廳統計事件在客戶端被認証到主伺服器後立即發送。 然後每分鐘發送一次。 大廳統計事件在默認情況下是禁用的。

在PhotonServerSettings中,勾選 "Enable Lobby Stats "從伺服器上獲得大廳的統計數據。 這個設置是在PUN v1.60中引入的。

勾選 PhotonNetwork.LobbyStatistics來獲取緩存的統計數據。 還有一個回調PunBehaviour.OnLobbyStatisticsUpdate,可以用來更新您的用戶界面。


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