PUN Classic (v1), PUN 2 and Bolt are in maintenance mode. We will support Unity 2022 with PUN 2, but no new features will be added. Of course all your PUN & Bolt projects will continue to work and run with the known performance in the future. For any upcoming or new projects: please switch to Photon Fusion or Quantum.

App and Lobby Stats

Photon伺服器可以向客戶廣播應用程序和大廳的統計數據。 您可以利用這些數據來執行一個復雜的自定義匹配系統。 您也可以在您的游戲中炫耀這些統計數據,以顯示您的歡迎程度。:]

程式統計

當連接到Photon主伺服器時,Photon客戶端會收到程式統計。 不管客戶端是否加入了大廳,它都會收到程式統計事件。

程式統計是:

  • 實時房間的數量:

        PhotonNetwork.countOfRooms
  • 未加入房間的玩家數量:

        PhotonNetwork.countOfPlayersOnMaster
  • 房間裡的玩家數量:

        PhotonNetwork.countOfPlayersInRooms
  • 連接的玩家總數:

        PhotonNetwork.countOfPlayers

    AppStats事件每五秒就會被發送到客戶端。

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大廳統計

如果一個遊戲使用了多個大廳,並且您想顯示活動情況,那麼大廳統計就會很有用。 大廳統計是按地區進行的。大廳統計是按地區進行的。每一個類型的大廳(名稱+時間)都有統計。

每一個輸入的大廳(名稱+類型),您可以得到以下信息。

  • 實時房間的數量
  • 加入大廳或加入大廳房間的玩家總數

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自動獲取大廳統計信息

大廳統計事件在客戶端被認証到主伺服器後立即發送。 然後每分鐘發送一次。 大廳統計事件在默認情況下是禁用的。

在PhotonServerSettings中,勾選 "Enable Lobby Stats "從伺服器上獲得大廳的統計數據。 這個設置是在PUN v1.60中引入的。

勾選 PhotonNetwork.LobbyStatistics來獲取緩存的統計數據。 還有一個回調PunBehaviour.OnLobbyStatisticsUpdate,可以用來更新您的用戶界面。


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