PUN Classic (also called PUN1) is the original and first major version of PUN. It is now replaced by PUN2 which is refactored and enhanced. We highly recommend starting new projects with PUN2 and if possible migrating existing ones from PUN1 to PUN2 by following our "Migration Notes". PUN Classic will be maintained for the coming months. We will fix important bugs and support new Unity versions but new features will be added only to PUN2.

IPv6

概念

向IPv6的過渡是不可避免的。 如果他們的網絡不能在IPv6網絡中運行,蘋果將不再接受向App Store提交的文件(推薦閱讀)。 因此,一些開發者可能會擔心。 不用擔心,Photon為您提供服務。

我們知道,完全轉換到IPv6需要時間。 。這就是為什麼Photon Cloud可以通過IPv4和IPv6客戶端訪問。要在Photon Cloud上使用IPv6,請使用正確的。 PUN和Unity版本如點此。 如果您要主持自己的Photon伺服器,請訪問本頁了解更多說明。

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IPv6 與 PUN

ExitGames團隊一直在努力使PUN支援廣泛的Unity版本的IPv6,以獲得最大的後端兼容性。這裡有一些關於這方面的說明:

  • v1.73開始,PUN Free和PUN+支援IPv6。
  • Unity在4.7.2、5.1.5、5.2.5、5.3.4p4、5.4.0p1和更新的版本中支援IPv6(Unity博客文章)
    5.4版本已經打破了對IPv6的支援。
  • 要將PUN連接到您自己的伺服器,配置一個主機名而不是IP地址。當您想(或不得不)在客戶端輸入一個IPv6地址時,確保使用PUN支援的正確的IPv6格式:[地址]:端口。大括號是Photon客戶端中IPv6地址的必選項。

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使用DNS64/NAT64測試IPv6

我們建議在本地環境中使用蘋果公司提出的方法進行測試。

您可以很容易地使用Mac設置一個IPv6 WiFi


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