PUN Classic(PUN1이라고도 불립니다)은 PUN의 첫 버전입니다.         현재는 리팩토링 및 기능 확장에 의해 PUN2로 새롭게 바뀌었습니다.          새 프로젝트에는 PUN2를 이용해 주시고, 기존의 프로젝트도 가능하면 PUN1에서 PUN2로 옮기는 것을 권장합니다.  자세한 내용은: "마이그레이션 노트". PUN Classic은 곧 점검이 시작됩니다.        중요한 버그의 수정과 Unity의 신버전의 지원 등을 예정하고 있습니다. 신기능의 추가는 PUN2에서만 이루어지므로 주의해 주십시오.

Mecanim 데모

이 데모에서는 PhotonAnimatorView 로 쉽게 메카님 애니메이션 동기화에 대해서 보여 드립니다. 간단히 AnimatorPhotonView 를 가진 객체에게 PhotonAnimatorView 컴포넌트를 추가합니다. 새로운 콤포넌트를 PhotonViewObserved Components 목록에 드래그앤 드롭 합니다. PhotonAnimatorView 컴포넌트에서 어떤 부분의 애니메이션을 동기화를 할지 제어 할 수 있습니다.

Screenshot of Mecanim Demo
Animated Demo Characters

이 데모에서는 PhotonAnimatorView 컴포넌트에 애니메이션을 동기화 하고있는 캐릭터의 인스턴스를 생성 합니다. 데모를 두개 실행하면 어떤 애니메이터 파라미터(Speed, Direction, Jump, Hi)가 전송되는지와 수신측의 클라이언트의 값을 확인할 수 있습니다.

"Robot Kyle Mecanim" 프리팹은 PhotonView 가 있고 , "Observed Components" 에는 PhotonAnimatorViewPhotonTransformView 가 있습니다. PhotonTransformView 컴포넌트는 캐릭터의 위치와 회전 정보를 동기화합니다. PhotonTransformView 의 상세 내용은 RPG Movement 데모에서 확인 해 보세요.

PhotonAnimatorView

PhotonAnimatorView 에서 레이어 가중치와 어떤 파라미터를 동기화 할지를 정할 수 있습니다. 레이어 가중치는 게임이 진행되는 과정에서 동기화가 변경되어 나중에 전혀 동기화가 필요 없을 경우에만 사용합니다. 파라미터의 경우에도 동일 합니다. 때로는 다른 요소에 의해서 애니메이터 값을 도출 할 수 있습니다. 동기화 파라미터는 가능한 작게 동기화 하는 것이 좋습니다.

PhotonAnimatorView on prefab for Mecanim Demo
Mecanim 데모에서 프리팹의 PhotonAnimatorView

각각의 값은 개별적으로 또는 연속적으로 동기화 될 수 있습니다.

Discrete synchronization(개별동기화)은 값이 초당 10번 전송(OnPhotonSerializeView 내)됩니다. 수신 클라이언트들은 값을 로컬 애니메이터로 전달 합니다.

Continuous synchronization(연속동기화)은 PhotonAnimatorView 가 추가적인 값을 저장합니다. OnPhotonSerializeView 이 호출(초당 10회)될 때 마지막 호출이 같이 전송되었기 때문에 값들이 기록됩니다. 수신 클라이언트는 부드러운 전환을 유지 하기 위해서 순차적으로 값을 적용합니다. 이 모드는 더 부드럽지만 전송 해야 하는 데이터의 양은 증가 됩니다.

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보충

데모의 초기 구성에서 Speed(속도)는 연속동기화로 설정되어 있습니다. 다른 모든 값은 개별동기화로 설정되어 있습니다. Speed와 Direction의 값으로 2가지 모드의 차이점 이해가 쉽습니다.

Speed 파라미터의 수신 값은 전송 후 바로 변경되지만 Direction 매개 변수의 수신 값은 더 큰 간격으로 천천히 변화합니다. Direction 파라미터의 동기화 모드를 Discrete 에서 Continuous 변경하면 더 부드러워 집니다 (트래픽은 증가합니다)

지금까지 했던 것은 캐릭터에 PhotonAnimatorView 컴포넌트를 적용하여 동기화 모드를 각각의 파리미터에 가장 적합 한 것으로 설정한 것으로 매우 간단 합니다.

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