This document is about: PUN 1
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PUN Classic (v1), PUN 2, Bolt는 휴업 모드입니다. Unity2022에 대해서는 PUN 2에서 서포트하지만, 신기능의 추가는 없습니다. 현재 이용중인 고객님의 PUN 및 Bolt 프로젝트는 중단되지 않고, 퍼포먼스나 성능이 떨어지는 일도 없습니다. 앞으로의 새로운 프로젝트에는 Photon Fusion 또는 Quantum을 사용해 주십시오.

Photon 지연 시뮬레이션 Gui

PUN 에는 내장 네트워크를 제어와 Photon 클라이언트의 지연 시뮬레이션을 위한 GUI 컴포넌트가 포함되어 있습니다. 사용하고 있는 네트워크가 상대적으로 양호하다면 고의로 지연과 손실을 추가하여 나쁜 환경에서 게임 메카닉이 얼마나 잘 진행되는지 시도해 볼 수 있습니다.

사용방법

씬에서 사용하고 있는 게임오브젝트에 PhotonNetSimSettingsGui 컴포넌트를 추가 합니다. 실행시 스크린의 왼쪽 상단에 현재의 라운드 트립 시간(RTT)과 네트워크 시뮬레이션을 위한 컨트롤들이 표시 됩니다.

  • RTT: 라운드 트립 시간은 메시지를 서버가 잘 받았다는 평균 응답시간을 1/1000 초로 나타냅니다. 변위값(+/- 뒤)은 rtt가 얼마나 안정적인지를 나타냅니다(낮은 값이 더 좋습니다)

  • "Sim" toggle: 시뮬레이션 가능/불가능을 설정합니다. 갑자기 네트워크 환경이 변화되면 연결이 끊어질 수 도 있습니다.

  • "Lag" slider: 송수신 메시지에 1/1000 초로 고정된 지연값을 추가 합니다.

  • "Jit" slider: 메시지별로 최대 x 밀리세컨드 까지 무작위 지연을 추가 합니다.

  • "Loss" slider: 메시지 전달율을 낮게 합니다. 오늘날의 인터넷 손실율은 2 % 이하로 예상 할 수 있습니다.

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