PUN Classic(PUN1이라고도 불립니다)은 PUN의 첫 버전입니다.         현재는 리팩토링 및 기능 확장에 의해 PUN2로 새롭게 바뀌었습니다.          새 프로젝트에는 PUN2를 이용해 주시고, 기존의 프로젝트도 가능하면 PUN1에서 PUN2로 옮기는 것을 권장합니다.  자세한 내용은: "마이그레이션 노트". PUN Classic은 곧 점검이 시작됩니다.        중요한 버그의 수정과 Unity의 신버전의 지원 등을 예정하고 있습니다. 신기능의 추가는 PUN2에서만 이루어지므로 주의해 주십시오.

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지원 받기

우리 Photon 팀(때로 포토니안이라고도 합니다 :)은 귀하를 도와드리려고 존재 합니다. 질문사항, 의문사항, ... 또는 잘 동작하지 않는 앱을 동작시키고 싶으신 경우 아래 형태를 선택하여 연락 주세요.

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더 빠른 지원 받기

재현 단계를 포함하여 아래사항을 같이 주시면 빠른 지원을 받으 실 수 있습니다:

  • Photon 클라이언트 SDK 버전
    • SDK 압축 파일명의 부분입니다.
    • PUN의 경우는 PhotonNetwork.versionPun 값을 전달하여 주세요.
  • Photon Cloud
    • AppId Connect*() 호출할 때 설정되고 있는 게임 버전을 적어 주세요.
    • 룸에서 어려움을 겪고 있다면 RoomName과 룸의 서버 주소를 보내주세요. C# 에서 룸에 있을 동안 client.CurrentServerAddress를 로그에 기록해 주세요.
    • 지역서버 주소를 알려주세요.
  • Photon Server
    • 서버를 호스팅하시나요? 서버 SDK 버전을 알려주세요. 다시 말씀드리지만 SDK 압축 파일명에 있습니다.
    • log 를 추가해주세요.

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연락 하기

문서에 추가적인 데모, 더 상세한 문서, FAQ 또는 예제 어플리케이션등 추가 및 보완해야 하는 사항이 있으면 알려주세요. 귀하의 의견은 developer@photonengine.kr 로 제안하여 주시면 감사하겠습니다.

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