PUN Classic(PUN1이라고도 불립니다)은 PUN의 첫 버전입니다.         현재는 리팩토링 및 기능 확장에 의해 PUN2로 새롭게 바뀌었습니다.          새 프로젝트에는 PUN2를 이용해 주시고, 기존의 프로젝트도 가능하면 PUN1에서 PUN2로 옮기는 것을 권장합니다.  자세한 내용은: "마이그레이션 노트". PUN Classic은 곧 점검이 시작됩니다.        중요한 버그의 수정과 Unity의 신버전의 지원 등을 예정하고 있습니다. 신기능의 추가는 PUN2에서만 이루어지므로 주의해 주십시오.

TCP 와 UDP 포트 번호

Photon 클라우드

API 에 따라 Photon 클라우드로의 접속에서 프로토콜과 어플리케이션의 목적에 따라 적절한 포트번호를 전달하는 것이 필요 할 수 있습니다.

대부분의 경우에서 포트 번호에 대해 신경쓰지 않으셔도 됩니다. 아래의 테이블은 Photon 클라우드에서 사용되고 있는 디폴트 포트 입니다.

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프로토콜과 목표에 대한 디폴트 포트 PUN

포트번호 프로토콜 목적
843 TCP Flash / Unity Policy
4530 TCP Client to Master Server (TCP)
4531 TCP Client to Game Server (TCP)
4533 TCP Client to Nameserver (TCP)
5055 UDP Client to Master Server (UDP)
5056 UDP Client to Game Server (UDP)
5058 UDP Client to Nameserver (UDP)
6060 TCP Client to Master Server (rHTTP)
6061 TCP Client to Game Server (rHTTP)
6063 TCP Client to Nameserver (rHTTP)
9090 TCP Client to Master Server (WebSockets)
9091 TCP Client to Game Server (WebSockets)
9093 TCP Client to Nameserver (WebSockets)
19090 TCP Client to Master Server (Secure WebSockets)
19091 TCP Client to Game Server (Secure WebSockets)
19093 TCP Client to Nameserver (Secure WebSockets)

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