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Dashboard Glossary


Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

儀表板(折線圖圖示)

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針對您已經運行的錦標賽,儀表板畫面展示您所有相關的計量及關鍵性能指標。 一開始,因為您還沒有使用平台來運行任何錦標賽,這些畫面將為空——如下:

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錦標賽時程表(日曆圖示)

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錦標賽時程表畫面將展示您所有您已經運行及排程運行的錦標賽的詳細資訊。 一開始因為您還沒有使用平台來運行任何錦標賽,這些畫面將為空——如下:

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當您已經建立錦標賽後,您將能夠按一下日期以設定日期範圍(如上所示)。 當個別錦標賽在此處顯示,您將能夠重新檢視歷史的錦標賽,也能夠更改尚未發生的錦標賽的個別執行個體。

錦標賽範本(獎杯圖示)

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這個章節允許您針對錦標賽系列賽來建立錦標賽範本,其中指定所有相關規則、形式、參賽標準及獎品。 然後可以基於範本來建立時程表,該範本將自動建立及運行所需的錦標賽。 設定選項描述如下:

基本資訊

這個章節允許您決定多少玩家以及哪些玩家將被邀請到這個類型的錦標賽。

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基本資訊事項

範本名稱

給這個範本一個名稱——可以是任何名稱。

類型

針對錦標賽選擇一個類型。 這將有助您組織您的範本——在檢視您的錦標賽範本清單時,您將能夠看見錦標賽類型的指標。 有四種類型:

  • 公共——當您希望任何人都能參加錦標賽時
  • 高級——當您希望玩家在參加之前達到/擁有某些東西時
  • 私人——當您希望只透過邀請才能參加時
  • 測試——當您希望嘗試新的事情時(建議您一開始先建立一個測試錦標賽。當隨後您對您已經設定的內容感到滿意時,您可以隨時更改/更新類型)

注意事項:針對錦標賽可用性的規則是分別設置的,這只是一個指標,您/其他人在維護您的範本時將能夠看見這個指標。

註冊

開啟註冊

選擇您希望玩家能夠針對錦標賽來註冊的時間,是在錦標賽之前多長的時間。 有八種清楚說明的選項:

  • 立即
  • 開始前2週
  • 開始前1週
  • 開始前2天
  • 開始前12小時
  • 開始前2小時
  • 開始前1小時

針對只限邀請的或特殊/重要/高價值的錦標賽,您將希望允許更長的時間期間。 公共錦標賽應該有較短的時間期間,因為玩家更可能在一個非正式/臨時的基礎上參與,並且會在錦標賽開始前進行註冊。

關閉註冊

選擇您希望關閉註冊的時間,是在錦標賽之前多長的時間。(也就是停止新玩家註冊) 有六種清楚說明的選項:

  • 開始前2分鐘
  • 開始前2小時
  • 開始前12小時
  • 開始前1天
  • 開始前2天
  • 開始前1週

針對只限邀請的或特殊/重要/高價值的錦標賽,您將希望允許更長的時間期間。 公共錦標賽應該有較短的時間期間,因為玩家更可能在一個非正式/臨時的基礎上參與,並且會在錦標賽開始前進行註冊。

注意事項:您將需要確保您的開啟及關閉註冊設定彼此協調(也就是說請勿設定關閉註冊時間早於開啟註冊時間)。

最大玩家數量

指定在這個錦標賽類型中您希望的參與玩家的最大數量。 您可能傾向為特殊/重要/高價值的錦標賽,或您計劃要串流的錦標賽,指定較低的數值(也就是32、64、128、256),因為這讓它們保持高級,同時也確保它們將在一個可管理的時間內完成。

如果您沒有達到您的最大玩家數量,或如果有些玩家沒有來參加比賽,請不用擔心,因為錦標賽SDK將為您處理這個問題。

最大玩家數量也可能受到您選擇的錦標賽形式的影響。

陣營(團隊)大小

指定在各個團隊中的玩家數量。 這將由您正在為其建立錦標賽的遊戲類型所決定。

注意事項:在錦標賽中的玩家最大數量必須可以被陣營大小來整除(也就是說,您不可以在以兩名玩家為陣營的基礎上,允許奇數數量的玩家來註冊錦標賽)。

註冊規則

指定誰將被邀請到這個類型的錦標賽。 您可以以不同的註冊時間線,來指定多個註冊規則,所以您可以這樣做:一開始先邀請一個選定的玩家群體,然後在一個稍晚的日期/時間將錦標賽開啟給一般玩家註冊。

選項如下:

向所有人開啟

將錦標賽向您所有的玩家開放,而沒有任何限制。

時間:您必須指定這個類型的玩家將能夠看見錦標賽的時間,以進行註冊。 有七種清楚說明的選項:

  • 立即
  • 開啟註冊1小時後
  • 開啟註冊2小時後
  • 開啟註冊12小時後
  • 開啟註冊1天後
  • 開啟註冊2天後
  • 開啟註冊1週後
直接邀請

邀請一個特定清單的玩家。

時間:您必須指定這個類型的玩家將能夠看見錦標賽的時間,以進行註冊。 可選的選項如同上述列表所示。

玩家清單:您將新增一個玩家的清單,以發送邀請給他們,方法是按一下「新增使用者」按鈕,然後搜尋您希望新增的玩家。

錦標賽中的最佳玩家

將錦標賽開放給在先前的錦標賽中已經獲得成功的玩家(也就是說鼓勵/激勵忠誠的玩家來繼續遊玩,方法是給予他們提前入場或建立一個冠軍系列爭霸戰)。

時間:您必須指定這個類型的玩家將能夠看見錦標賽的時間,以進行註冊。 可選的選項如同上述列表所示。

邀請數量:這個類型的邀請將被發送的數量(也就是這個類型的邀請將被發送的最大數量)

基於物品[ID]的邀請:您可以發送邀請給已經贏得一個特定物品的玩家(也就是在先前的錦標賽中成功而贏得的物品(物品、貨幣、點數等等))。 當系統正在決定將發送邀請給哪些玩家時,它將尋找帶有這個物品的玩家——這不需要是在您的遊戲中授予的物品,它可以是只在錦標賽平台中設定的物品(請參見「商店」設定),舉例而言一個虛擬的錦標賽籌碼/硬幣/票券。

新增錦標賽:搜尋在一個日期範圍內的錦標賽,並且新增您想邀請的玩家參加的特定的錦標賽。

來自[數字]個結果的最佳得分:這將優先邀請在給定數量的錦標賽的得分最高的玩家(也就是說,如果這個設定為2,無論玩家參加了多少錦標賽,它將計算玩家的最佳的2個結果)。這應該會激勵玩家來參加更多錦標賽以提升他們的最佳的幾個結果。

系列賽中的最佳結果

將錦標賽開放給在特定的錦標賽系列賽中已經獲得成功的玩家(也就是從相同的錦標賽範本中建立的錦標賽)。

時間:您必須指定這個類型的玩家將能夠看見錦標賽的時間,以進行註冊。 可選的選項如同上述列表所示。

邀請數量:這個類型的邀請將被發送的數量(也就是這個類型的邀請將被發送的最大數量)

基於物品[ID]的邀請:您可以發送邀請給已經贏得一個特定物品的玩家(也就是在先前的錦標賽中成功而贏得的物品(物品、貨幣、點數等等))。 當系統正在決定將發送邀請給哪些玩家時,它將尋找帶有這個物品的玩家——這不需要是在您的遊戲中授予的物品,它可以是只在錦標賽平台中設定的物品(請參見「商店」設定),舉例而言一個虛擬的錦標賽籌碼/硬幣/票券。

新增錦標賽:搜尋在一個日期範圍內的錦標賽,並且新增您想邀請的玩家參加的特定的錦標賽。

來自[數字]個結果的最佳得分:這將優先邀請在給定數量的錦標賽中得分最高的玩家(也就是說,如果這個設定為2,無論玩家參加了多少錦標賽,它將計算玩家的最佳的2個結果)。 這在錦標賽系列賽中特別重要(也就是,您可能在每天的同一時間運行的重複性錦標賽)。 這應該會激勵玩家來參加更多錦標賽以提升他們的最佳的幾個結果。

已啟用/停用

當您啟用這些各個註冊規則選項時,您將會看見以綠色呈現的文字「已啟用」。 為了停用任何註冊規則,請移動您的滑鼠指標到文字「已啟用」上,而您將會看見它更改為紅色的文字寫著「停用」。 按一下這個以停用/移除一個註冊規則。

動作——刪除

請勿按下這個,除非您有很好的理由,因為它將永久地刪除您的範本!

描述

這個章節允許您指定關於您的錦標賽的,將顯示給玩家/受邀請人看的資訊。

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語言

從可用清單中選擇語言,並且按一下+按鈕。 針對各個您希望顯示錦標賽資訊的語言,來進行這個動作。 所有這些東西都將透過SDK來提供給您的遊戲使用——請記住,您將可能在任何一個時間點,都有多個錦標賽可供玩家使用,所以這些設定將有助於區分/宣傳錦標賽。

針對各個語言,下列的設定將可用:

語言

即便您已經選好了這個選項,這裡也可以編輯它。

錦標賽名稱

指定錦標賽的名稱。 這該是一個很酷的名稱。

圖片URL

提供將顯示給玩家看的,代表這場錦標賽的圖片的URL

圖示URL

提供將顯示給玩家看的,針對這場錦標賽的圖示的URL。

主題顏色

指定將使用的主題顏色。 可透過遊戲中的SDK來選取這個顏色,並且針對這個錦標賽,這個顏色可以用於更改在您的遊戲UI中的視覺效果/聚焦物品。

描述

提供將顯示給玩家的一個錦標賽的簡短的描述。

描述2

提供關於錦標賽的一些額外的資訊。

已啟用/停用

當您啟用各個所需語言時,您將會看見以綠色呈現的文字「已啟用」。 為了停用任何語言,請移動您的滑鼠指標到文字「已啟用」上,而您將會看見它更改為紅色的文字寫著「停用」。 按一下這個以停用/移除語言資訊。

形式

這個章節允許您定義錦標賽的形式。 錦標賽由一個或多個階段構成,各個階段將有多個回合(各個回合針對各個玩家/團隊,將有一場對戰),各個對戰可以由多場遊戲組成(也就是三戰兩勝制)。 平台將縮小玩家/團隊的範圍,直到出現獲勝者/冠軍。 可能的階段類型如下:

  • 競技場——如果您符合以下條件,競技場階段是開始您的錦標賽的最好方式:

    • 有大量的玩家在一個錦標賽中競爭
    • 希望確保最佳的玩家成功進入最後舞台
    • 希望保證玩家可以遊玩一定數量的對戰,而不是立即被淘汰

    在一個競技場階段,玩家/團隊將被自動彼此配對,在一個固定數量的回合中,沒有玩家/團隊會被淘汰(保證所有團隊都能在各個回合中遊玩)。 玩家/團隊將與技能水準相近的玩家進行對戰,並且將基於他們的表現及競爭實力來累積得分。 在一個競技場結束時,您可以宣告一個/多個獲勝者,或允許最佳的玩家來進階到另一個階段(競技場或晉級戰)

  • 晉級戰——一個晉級戰階段在一個單一的淘汰賽形式中配對玩家/團隊(也就是輸了就出局),這在每位參與者上建立一個清晰/可見的路徑,直到最終賽(透過四分之一決賽、半決賽等等。)。 您不可以在一個晉級賽之後有任何更進一步的階段(不論是晉級賽或競技場),因為一個晉級賽將總是給您一個最終對戰及一個單一獲勝者。 如同上述關於註冊規則的章節,您可以自動邀請獲勝者到未來的錦標賽。

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階段類型

按一下「+新增階段」並且選擇競技場或晉級賽。

團隊

團隊

指定在這個階段中將有的團隊數量。

每場對戰最小團隊數量

指定將在一個對戰中遊玩的最小團隊數量。 您將需要針對您的遊戲類型來設定這個(為適當值)。

每場對戰最大團隊數量

指定將在一個對戰中可以遊玩的最大團隊數量。 您將需要針對您的遊戲類型來設定這個(為適當值)(並且可以和最小數量相同)。

得分

解決平局賽

如果您希望解決平局賽,請勾選這個方框。 這只適用於您將一回合比賽設定為偶數數量遊戲的「最終」回合的情況——在這個情況下,您可以指定另一種統計資料來解決平局。 舉例而言(取決於您的遊戲):最多擊殺次數、最遠移動距離、總得分目標等等。 這必須由遊戲透過SDK來傳送,統計資料將在「遊戲設定,統計資料」章節中進行設定(請參見下述)。

注意事項:您應該總是在晉級賽階段中解決平局賽,否則您有可能讓隨機的玩家進入下一回合。

最大失敗數量(只限競技場)

指定玩家/團隊可以有的最大失敗數量(也就是說,如果您失敗數量超過這個遊戲數量,,那麼您就自動出局了)。 在團隊遊戲中,可以有多個獲勝者,所以一個失敗是指當玩家沒有獲得任何對戰得分點的遊戲。 在一個晉級賽階段,「最大失敗數量」預先設定為「1」(也就是,失敗的話您就會出局),因此不顯示此設定。

進階設定

按一下「顯示進階設定」連結以顯示這些設定。 預設下,自動設定好這些設定。

這個設定定義了給予獎勵點數給在一個遊戲和/或對戰中的特定名次的玩家的方式,如果各個遊戲/對戰有大量的玩家,您可能希望更改這些設定。

遊戲點數分佈:

這被指定為一個逗點分隔清單。 在一個對抗賽中,這個值將被設定為「1」,也就是獎勵1點給遊戲獲勝者。 在一個更複雜的情況下(也就是,大亂鬥類型的遊戲),您可以選擇獎勵5點給遊戲獲勝者,2點給第二名,1點分別給第三到第五名完成者。 這將被指定為此:5,2,1,1,1

對戰點數分佈:

當在一個對戰中的所有遊戲都已經遊玩後,平台將根據所有遊戲的獎勵點數數量,對玩家進行排名。 隨後根據排名次序來獎勵對戰點數(也就是說,任何被分類為「獲勝者」的人將獲得至少一個對戰點數,因此如果您的前3名玩家是「獲勝者」,您可以指定對戰點數分佈為:3,2,1)。 獎勵對戰點數將確定玩家是否晉級未來的回合,以及在競技場中他們對戰的對象。

形式

新增您針對這個錦標賽階段所需要的回合的數量。 如果這是一個晉級賽階段,將根據團隊/玩家的數量以及團隊大小,來為您新增正確的回合數量。 隨後您可以針對各個回合來指定額外的特性。

類型

您必須選擇各個回合(對戰)將獲勝的方式。 有1戰到5戰勝制的選項(也就是說,玩家/團隊彼此應該進行多少場比賽來確定他們的對戰的獲勝者)。 也有一個「自訂」選項。 如果您選擇這個項目,您必須也輸入:

  • 得分以獲勝——玩家/團隊所需的得分以在對戰中獲勝
  • 遊戲的最大數量——團隊可以遊玩的遊戲的最大數量
最小遊戲時間(分鐘)

輸入遊玩一場遊戲所需的最小時間。 這個設定有助於確保玩家能夠在單一回合中遊玩所有遊戲。也就是說,如果三戰兩勝制中的第一場遊戲持續很長的時間,可以透過SDK來發送訊息,來終止/結束第一場遊戲,以便有時間遊玩後續的、最小遊戲時間的遊戲。

最大回合時間(分鐘)

為了確保錦標賽在一個可控的時間內結束,請指定各個回合的最大時間。 這必須超過該回合的最小遊戲時間的和。 當您正在設定這個時間時,您應該考慮到一個回合中的遊戲的數量,遊戲的最小(以及平均)時間長度,然後考慮(潛在可能地)新增一個適當的安全邊際時間(也就是說,在您的遊戲中,一個典型的遊戲遊玩階段可能持續1到3分鐘左右)。 您可以指定最小遊戲時間為1。 然後,如果您的回合/對戰是三戰兩勝制遊戲,您可以指定最大回合時間為9分鐘(2分鐘的平均遊戲時間 * 3局遊戲 + 3分鐘的緩衝/安全邊際時間)。

請記得,在下一回合可以開始之前,一個回合內的所有對戰都必須完成,因此有些玩家可能提前完成遊戲,然後會有時間等待他們的下一場對戰開始。 雖然沒有確切的理論可以遵循,不過重要的是仔細考慮好這個事情,並且設定一個合理的限制。

入場費

這個章節允許您設定錦標賽入場費(如果有的話)。 這個入場費可以是遊戲中貨幣或已經持有的物品。 您也可以選擇,您是否希望將這些東西新增到獎品池之中,以便在獲勝者之間分享。

從右側選單中拖放物品/貨幣。 這些物品將在各個玩家註冊錦標賽時從他們的帳戶中扣除。

獎品

這個章節允許您針對錦標賽獲勝者來設定獎品。 在錦標賽結束時,將自動分配獎品。

按一下「新增規則」按鈕(根據需要來多次為不同名次的玩家設定獎品)

名次

指定這個獎品所適用的名次(也就是說,只限第一名,2到4名,5到10名等等)

共享鍋

新增這個名次的完成者將贏得的共享鍋的%

拖放物品到此處

可從右側選單來拖曳物品及貨幣。 針對各個名次,您可以拖放您需要的數量的東西。

新增描述
  • 描述——新增一個您的獎品的文字描述
  • 圖片——新增一個展示將要獲得的/已經獲得的獎品的圖片

獎品可以顯示給正在註冊的或正在重新檢視過去錦標賽結果的玩家。

要求

這個章節允許您針對錦標賽來指定入場要求(也就是說,玩家必須已經獲得一個特定的排名或必須持有一個特定物品以參與)。 您可以輸入您自己的自訂要求(也就是與您的遊戲相關的要求)作為機碼值組。 當玩家正在註冊錦標賽時,這些值將被傳送到伺服器,以檢查玩家是否已經滿足了註冊的要求。

新增要求

按一下「+新增要求」按鈕並且新增所需的數量的要求。 這些要求的設置的形式為:

要求

要求的名稱(也就是玩家排名等)。

要求值

要求的值(也就是10等)。

管理員

這個章節允許您新增玩家為錦標賽管理員。 管理員是一名錦標賽玩家,其可以存取在錦標賽中的所有對戰,而任何普通玩家只能存取他們正在參加的對戰。 如果您的遊戲有觀眾模式,這將允許一名管理員來加入任何對戰。 對於串流錦標賽而言,這可能特別有用,因為管理員可以在遊戲客戶端內加入及檢視任何對戰。

自訂屬性

這個章節允許您針對錦標賽來指定自訂屬性。 這個屬性可以是任何與您的遊戲相關的以及與錦標賽相關的屬性,並且將透過SDK被傳送到遊戲(也就是說,將使用哪些地圖,將使用哪些規則,將使用/禁止哪些咒語/武器等等。)。 這也可以用於針對一個特定的錦標賽來新增一個串流連結,這樣您在您的遊戲中可以有一個「立即在twitch上觀看」按鈕。

新增自訂屬性

按一下「+ 新增自訂屬性」按鈕,並且新增所需的所有自訂屬性。 這些被設置為機碼值組。

Webhook

這個章節允許您設定Webhook以自動發送關於與錦標賽有關的重要的事件的資訊/通知到其他平台(也就是Discord等等。)。 有一些可以被設置為進行多次調用的事件:

開啟錦標賽註冊

當開啟註冊時執行

關閉錦標賽註冊

當關閉註冊時執行

錦標賽開始

當錦標賽準備好開始時執行。

錦標賽結束

當錦標賽已經完成後執行(已經分配獎品)

錦標賽是下一場

當錦標賽是下一場時執行,將被觸發多次(在私人錦標賽上不會觸發)

回調

針對上述各個事件,可以設置多個回調,方法是透過選擇事件並且按一下「+新的回調」按鈕。 針對各個回調,將指定下列參數——如果您不確定如何設定這個,請詢問您的能夠協助的開發團隊。

回調名稱

給這個Webhook調用命名。

重試

指定這個調用失敗時應重新嘗試調用的次數。

方法

選擇下列之一:POST、GET、PUT、DELETE——取決於需要哪個選項。

URL

指定將被調用的URL。

標頭

按一下「+新增標頭」按鈕以輸入所需的額外標頭。 這些將被指定為機碼值組。

參數

按一下「+新增參數」按鈕以輸入所需的額外參數。 這些將被指定為機碼值組。

商店(購物袋圖示)

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商店章節允許您新增貨幣及物品,其可用於錦標賽範本設定的獎品或入場費章節。 您一般會從您的伺服器來匯入遊戲物品及貨幣(透過在遊戲設定中設定整合)。 如果您不從伺服器匯入,這些設定將允許您手動新增物品及貨幣。 這裡的「貨幣」也可以用作為一個自訂的、錦標賽內的點數系統,這樣您可以獎勵與您的遊戲貨幣無關的點數。

遊戲設定(遊戲控制器圖示)

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一般設定

這個章節包含有關您的遊戲的一般設定。

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遊戲名稱

您正在為其建立錦標賽的遊戲的名稱。

遊戲圖示URL

URL以在錦標賽儀表板中轉譯您的遊戲的圖示。

版本號碼

您目前正在運行的錦標賽儀表板的版本。

客戶端遊戲ID

在錦標賽系統之內,針對您的遊戲的獨一無二的、系統生成的ID。

賽季

這個章節允許您設定錦標賽賽季。 您可以設定賽季週期或手動建立新的賽季。 賽季(以及賽季中的每個部分賽季)將協助您管理您運行的錦標賽,建立不同的主題等等。 遊戲/玩家統計資料也由賽季來彙總。

在下拉式選單中的選項從1個月到24個月。

部分賽季開始日期

在下拉式選單中的選項為一星期中的日期(以及預設值)。

部分賽季長度(天數)

在下拉式選單中的選項為:1週、2週、1個月

按鈕以「建立賽季」。

錦標賽設定整合

這個章節允許您為了以下的項目來設定Webhook:

外部註冊

方法(post)、URL、選擇性標頭、選擇性參數。

外部獎項交付

方法(post)、URL、選擇性標頭、選擇性參數。

這些是為了通知這些事件的其他伺服器(舉例而言,您的遊戲伺服器)。

驗證提供者

這個章節將允許您設定驗證,以允許玩家登入錦標賽。

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可用的選項有:自訂、電子郵件、匿名、Steam、Apple、Google Play。 按一下適當的圖示,並且輸入對您的遊戲而言適當的所需的詳細資訊,以允許玩家被驗證。

商店整合

這個章節允許您設定一個Webhook以從您的遊戲內商店/伺服器來提取物品。 隨後這可以用於設定錦標賽要求及獎勵獎項等等。

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為了建立「外部商店連結」,請輸入所需的參數並且按一下「現在同步資料」按鈕。

注意事項:如果您新增新的物品到您的遊戲,而且它們沒有在錦標賽儀表板中出現的話,您將需要再次按下這個按鈕。

統計資料

這個章節允許您設定將從遊戲傳送到錦標賽平台的統計資料。 除了用於潛在的平局賽的情況之外,這些也會自動為各個賽季的各個玩家進行彙總,並且(透過SDK)可以拉回到遊戲中以及顯示給玩家,或在排行榜上顯示,或針對錦標賽結果來顯示等等(也就是,根據您的遊戲類型,您可以顯示:最佳玩家們使用哪些能力/武器來贏得錦標賽,他們在錦標賽中有多少擊殺,他們得分多少目標等等。)。

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遊戲統計資料彙總

為了建立玩家的賽季個人檔案,請指定:

遊戲階段

您希望下拉統計資料的遊戲類型(針對您的遊戲類型的ID的序列(以逗號分隔,比如1v1, 2v2))。

最近一次對戰

您希望下拉統計資料的遊戲類型(針對您的遊戲類型的ID的序列(以逗號分隔,比如1v1, 2v2))。

值彙總

指定將彙總為值的統計資料。 您將自動獲得;針對賽季的總和、平均、最小值、最大值(透過SDK傳回給客戶端,也就是遊戲時間/長度)。

計數彙總

指定將彙總為物品的「計數」的統計資料。 這將計數一件物品的出現次數(而不是ID的總和)以及您以這件物品獲勝/失敗的次數等等(也就是,武器被使用n次;n次獲勝,n次失敗)。

自訂屬性

這個章節允許您定義需要透過SDK來傳送到遊戲的其他的、全域的自訂參數(如果有的話),比如可以在哪些伺服器上進行比賽等等。

這些是透過按一下「新增自訂屬性」按鈕來新增。 這些被新增為機碼值組。

齒輪圖示(畫面的左下方)

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角色

按一下「角色」將允許您新增新的使用者到錦標賽儀表板。 您可以透過按一下「+新增使用者」按鈕,並且輸入使用者的;姓名、電子郵件,以及使用者類型(使用者或管理員),來完成這件事。

當建立使用者後,您可以給予他們能夠進行編輯/不編輯的許可權(針對您在錦標賽儀表板中已經設定的每個遊戲);錦標賽、遊戲設定、管理商店、管理玩家。

使用者將收到一個電子郵件,其中附有一個驗證連結。 他們將需要按一下這個連結並且建立一個密碼以登入。

我的帳戶

按一下「我的帳戶」將允許您來編輯使用者個人檔案的詳細資訊(也就是,更改您的名字或電子郵件地址,或如果您是一個管理員,更改您自己的系統存取權)。

登出

這允許您登出錦標賽儀表板。

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